
| 本书面向入门级读者,系统介绍3DS MAX 8中文版的基本知识与使用技巧,内容以实用为根本,知识体系比较完善,每一个知识点均以实例的形式进行介绍,完全符合课堂教学的特点,针对性很强,避免了枯燥的理论与晦涩的术语,读者可以在实际操作中快速掌握3DS MAX 8操作技能,强化与加深对基本知识的理解,提高操作与动手能力。每一讲的“总结一下”一节,不仅让读者耳目一新,而且三言两语地为初学者拨开迷雾,力求解决学习中的疑问。本书配有多媒体教学光盘,内容为本书的课堂教学实录,以一种实实在在的教学形式,原音重现了每一堂课,以辅助读者快速掌握使用3DS MAX 8的制作技术。 |
| 第1讲 战前准备——初识3DS MAX8 1.1 学习前的准备 1.2 3DS MAX8工作界面 1.3 文件的基本操作 1.4 工作前的准备 第2讲 夯实基础——对象的选择与基本操作 2.1 如何选择对象 2.2 对象的变换操作 2.3 对象的复制操作 2.4 使用组 2.5 参考坐标系与轴约束 2.6 撒销与重做 第3讲 小试牛刀——基本形体建模 3.1 标准基本体 3.2 扩展基本体 3.3 门、窗、楼梯 第4讲 换种思维——从二维到三维 4.1 二维图形的创建 4.2 编辑样条线修改命令 4.3 将二维图形转换为三维造型 第5讲 学会修改——三维造型的加工 5.1 加深对修改命令面板的认识 5.2 常用的缄维物体修改命令 5.3 编辑网络修改命令 第6讲 拓宽思路——高级建模技术 6.1 放样操作 6.2 变形放样对象 6.3 布尔运算 6.4 连接建模 6.5 图形合并 第7讲 超级模拟——走进材质加工厂 7.1 认识材料编辑器 7.2 常用贴图类型 7.3 调整UVW贴图 7.4 常用材质类型 7.5 动画材质 第8讲 回归现实——相机和灯光 8.1 场景中的相机 8.2 灯光类型 8.3 灯光参数调整 8.4 其他参数调整 第9讲 深入学习——动画的制作 第10讲 创造神奇——环境和特效 第11讲 产品造型设计 第12讲 电视节目片头 第13讲 室内效果图 第14讲 室外建筑效果图 |
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