
| 要制作出优秀的作品需要各方面的知识与专业软件之间的完美配合。软件的使用也许很容易,但随着数字艺术的飞速发展,要想获得好的作品要求准设计师们必须具备全方位的专业知识,对数字艺术有着敏锐与深刻的洞察力。本系列教材的编写人员都有着多年的教学和实践经验,在编写过程中力求将这些经验和实践体会融入其中。 |
| 第1章 Flash快速入门 1.1 初识Flash 1.2 Flash的操作环境 1.3 Flash文档的基本操作 1.4 入门训练 篮球小子 1.5 习题与问答 第2章 绘图工具及技法 2.1 点阵图和矢量图 2.2 基本绘图工具的使用 2.3 应用 辣椒 2.4 应用 鸡趣 2.5 应用 卡通人物 2.6 习题与问答 第3章 帧与图层 3.1 动画的原理和“时间轴”面板 3.2 使用帧 3.3 使用图层 3.4 应用 五彩星星 3.5 习题与问答 第4章 滤镜与混合的应用 4.1 合并对象 4.2 滤镜 4.3 混合 4.4 习题与问答 第5章 动画的基础与应用 5.1 帧帧动画 5.2 形状补间动画 5.3 动画补间动画 5.4 遮罩动画 5.5 沿着路径补间动画 5.6 综合应用 小熊玩滑梯 5.7 习题与问答 第6章 元件、实例与库 6.1 元素、元件和实例的概念 6.2 按钮 6.3 使用和管理库 6.4 习题与问答 第7章 时间轴特效 7.1 使用时间轴特效的方法 7.2 时间轴特效的种类和参数 7.3 应用 制作Banner 7.4 习题与问答 第8章 声音和视频 8.1 应用声音 8.2 应用 美丽的鱼儿(有声版) 8.3 视频的应用 8.4 习题与问答 第9章 交互动画的基础 9.1 认识动作面板 9.2 添加动作脚本的方法 9.3 创建超级链接 9.4 播放器控制 9.5 交互动画基础小结 9.6 习题与问答 第10章 交互动画的进阶 10.1 常量和变量 10.2 “影片剪辑”路径解析 10.3 影片剪辑属性控制 10.4 If条件判断语句 10.5 trace语句 10.6 复制和删除影片剪辑 10.7 With语句 10.8 for循环语句 10.9 鼠标跟随动画 10.10 onClipEvent事件处理函数 10.11 键盘控制 10.12 动态文本和输入文本 10.13 深入的交互动画小结 10.14 习题与问答 第11章 行为与应用 11.1 认识行为面板 11.2 用行为控制影片剪辑 11.3 用行为控制视频播放 11.4 用行为加载外部文档和控制声音 11.5 习题与问答 第12章 动画的模板和发布 12.1 认识模板 12.2 应用 制作金鱼相册 12.3 定制模板 12.4 Flash文档的发布 12.5 习题与问答 第13章 网站应用 13.1 认识网站导航 13.2 应用 特色导航菜单 13.3 制作网站首页前的提示 13.4 应用 蓝色水族首页 13.5 习题与问答 第14章 MTV应用 守月亮 14.1 制作前必要的准备工作 14.2 音乐编辑设置和歌词同步 14.3 制作背景画面 14.4 制作预载画面 14.5 习题与问答 |
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