
| 本书针对室内效果图表现行业的特点,从实用角度出发,借助Lightscape 3.2,讲解室内效果图渲染的各种方法。本书前3章从总体上讲解了家装设计的理念和方法,后面详细介绍了6个经典案例的实现方法,包括灯光与日光客厅制作、日光餐厅制作、灯光卧室制作、日光过厅制作、灯光茶室制作、灯光中餐厅制作等内容,最后一章探讨了Lightscape渲染过程中常见的问题和技巧。 本书不但是从事建筑设计、装修装潢、照明设计技术人员的重要参考书,而且也是美术院校、高等院校相关专业师生的自学、教学读物和社会相关领域培训班的教材。 |
| 第1章 浅谈家装设计 1.1 家装设计的几大要素2 1.1.1 人体尺度与家具的关系2 1.1.2 家具的种类及其在居室中的作用4 1.1.3 灯光的运用7 1.1.4 陈设品在家装的应用11 1.2 材质的选择与搭配15 1.2.1 墙体材料及其选择15 1.2.2 地面材料及其选择 17 1.2.3 装饰线板及其选择20 1.2.4 顶部材料及其选择20 1.3 家装中的几种风格21 1.3.1 现代风格21 1.3.2 后现代风格22 1.3.3 东方风格22 1.3.4 欧式风格24 1.4 家装设计师应具备的基本技能24 1.4.1 良好的语言表达能力24 1.4.2 深厚的美术功底24 1.4.3 丰富的工程现场经验25 1.4.4 优秀的设计理念25 1.4.5 精湛的计算机操作技能25 1.5 小结25 第2章 Lightscape基础 2.1 Lightscape基础28 2.1.1 Lightscape发展历程28 2.1.2 出色的现实灯光模拟功能28 2.1.3 良好的交互性28 2.2 Lightscape常用术语介绍28 2.2.1 局部照明29 2.2.2 全局照明29 2.2.3 光能传递29 2.2.4 光影跟踪30 2.2.5 光能传递与光影跟踪的区别30 2.3 Lightscape界面简介31 2.3.1 启动Lightscape31 2.3.2 用户界面概览31 2.3.3 菜单栏介绍32 2.3.4 工具栏介绍32 2.3.5 四大核心技术35 2.4 小结35 第3章 Lightscape精简制作流程 3.1 准备阶段38 3.1.1 启动Lightscape38 3.1.2 Lightscape界面的使用38 3.1.3 加载模型文件39 3.2 解决阶段40 3.2.1 利用交互模式全方位检查模型40 3.2.2 定义光源42 3.2.3 载入光源43 3.2.4 载入图块44 3.2.5 定义材质46 3.2.6 显示纹理50 3.2.7 保存文件50 3.2.8 模型初始化50 3.2.9 细化模型51 3.2.10 改变光源数值53 3.2.11 继续处理模型54 3.3 输出阶段——创建光影跟踪图像55 3.4 小结55 第4章 灯光与日光客厅制作流程 4.1 导入CAD模型在Lightscape中添加 家具58 4.1.1 导入AutoCAD模型58 4.1.2 设置视角59 4.1.3 添加家具及其他配饰品60 4.2 准备阶段参数设置67 4.2.1 设置灯光67 4.2.2 初步定义材质70 4.3 进行首次光能传递73 4.3.1 设置室外环境色73 4.3.2 具体模型设置73 4.3.3 光能传递75 4.4 细化模型76 4.4.1 调整部分材质76 4.4.2 细化局部面77 4.4.3 调节灯光82 4.5 进行第二次光能传递及最终参数调节83 4.5.1 第二次光能传递83 4.5.2 再次细化调节材质84 4.6 总体调整91 4.6.1 画面调整91 4.6.2 渲染出图92 4.7 将灯光模型改为日光模型的设置93 4.7.1 设置窗口93 4.7.2 设置窗外颜色93 4.7.3 设置光源94 4.8 进行光能传递95 4.8.1 设置日光参数95 4.8.2 开始光能传递96 4.8.3 传递后的材质参数调整96 4.9 后期处理97 4.9.1 曲线调节97 4.9.2 增加背景99 4.10 小结 4.10.1 欧式模型的渲染技巧101 4.10.2 日光与灯光场景在渲染中的区别101 第5章 日光餐厅制作流程 5.1 整理AutoCAD模型104 5.2 在框架中丰富模型105 5.2.1 导入AutoCAD模型106 5.2.2 设置视角106 5.2.3 添加家具及配饰品107 5.2.4 灯具的设置109 5.3 日光模型的设置110 5.3.1 设置窗口110 5.3.2 调整窗口材质113 5.3.3 设置窗外颜色113 5.4首次光能传递114 5.4.1 初步设置参数114 5.4.2 开始光能传递116 5.4.3 初次传递后的参数调整118 5.5 细化模型120 5.5.1 细化模型局部面120 5.5.2 调整吊灯的封闭面和亮度123 5.5.3 调整太阳光的角度和亮度125 5.6 第二次光能传递及材质参数调节125 5.6.1 第二次传递开始125 5.6.2 再次细化调节材质126 5.7 渲染出图130 5.7.1 进行提前预览130 5.7.2 总体调整画面132 5.7.3 渲染出图133 5.8 Photoshop进行后期处理134 5.8.1 增加背景134 5.8.2 曲线调节135 5.9 小结136 第6章 灯光卧室制作流程 6.1 打开完整的模型文件138 6.1.1 打开模型文件138 6.1.2 灯光设置138 6.1.3 调节材质140 6.2 第一次光能传递144 6.3 细化模型144 6.3.1 细化模型中的面域144 6.3.2 调整灯光参数146 6.4 第二次光能传递及材质参数调节147 6.4.1 第二次传递147 6.4.2 调节材质148 6.5 渲染成图152 6.5.1 快速渲染152 6.5.2 渲染出图153 6.6 后期处理153 6.6.1 调节曲线153 6.6.2 滤镜的使用154 6.7 小结155 第7章 日光过厅制作流程 7.1 Lightscape准备阶段参数设置158 7.1.1 导入AutoCAD模型158 7.1.2 设置视角158 7.1.3 输入图块160 7.1.4 灯光初次设置165 7.1.5 材质初步调节167 7.2 进行首次光能传递169 7.3 日光模型的设置169 7.3.1 设置窗口170 7.3.2 调整窗口材质171 7.3.3 设置窗外颜色171 7.3.4 日光参数设置172 7.4 调整模型172 7.4.1 细化模型面172 7.4.2 调节灯光173 7.5 再次光能能传递175 7.6 光能传递结束后的材质调节177 7.7 总体调整180 7.7.1 进行快速渲染180 7.7.2 渲染出图182 7.8 制作Photoshop使用的通道182 7.8.1 设置材质颜色182 7.8.2 渲染出图183 7.9 Photoshop后期处理184 7.9.1 添加室内植物184 7.9.2 通道的应用185 7.9.3 调整木质墙壁187 7.9.4 调整发光灯顶188 7.9.5 增加背景189 7.9.6 增加装饰画190 7.9.7 整体调节效果图190 7.9.8 剪裁画面191 7.10 小结192 第8章 灯光茶室制作流程 8.1 Lightscape准备阶段参数设置194 8.1.1 输入模型194 8.1.2 设置视角194 8.1.3 表面定向195 8.1.4 添加图块197 8.1.5 灯光设置204 8.1.6 材质调节212 8.1.7 调整模型213 8.2 光能传递后调整模型215 8.2.1 开始光能传递215 8.2.2 调节灯光218 8.3 再次光能传递222 8.3.1 第二次传递开始222 8.3.2 第二次细化模型面222 8.3.3 细化调节灯光223 8.3.4 材质调整226 8.4 第三次光能传递236 8.5 总体调整236 8.5.1 进行快速渲染236 8.5.2 调整视角238 8.5.3 渲染出图238 8.6 Photoshop后期处理:添加室内 摆设239 8.7 总结242 第9章 灯光中餐厅制作流程 9.1 Lightscape准备阶段参数设置244 9.1.1 输入模型244 9.1.2 设置视角245 9.1.3 表面定向246 9.1.4 添加图块248 9.1.5 灯光设置261 9.1.6 材质调节268 9.2 光能传递269 9.3 调整模型270 9.3.1 细化模型面域270 9.3.2 调节灯光273 9.3.3 赋予纹理275 9.4 再次光能传递279 9.4.1 第二次传递开始279 9.4.2 材质调整280 9.5 输出成图283 9.5.1 进行快速渲染283 9.5.2 渲染出图285 9.6 后期处理286 9.6.1 制作通道286 9.6.2 渲染通道289 9.6.3 修改受光照射的墙壁289 9.6.4 添加室内摆设292 9.6.5 整体调节293 9.7 小结295 第10章 Lightscape疑难技巧 10.1 如何使用过滤器298 10.1.1 面域选择功能298 10.1.2 灯具选择功能300 10.2 材质映射表的妙用302 10.2.1 在AutoCAD中设置302 10.2.2 制作材质映射表303 10.3 渲染多个视图的方法307 10.4 为您的Lightscape提速308 10.4.1调整显示方式308 10.4.2 删除看不到的面域308 10.4.3 改变建模方法提高模型质量309 10.4.4 对模型的操作309 10.5 深度挖掘区域光影跟踪命令310 10.6 Lightscape中的阵列功能310 10.7 Lightscape处理大场景的技巧312 10.7.1 网格细分312 10.7.2 材质的尺寸313 10.7.3 调节面域313 10.8 进行完光能传递后场景是黑色的?313 10.8.1 模型比例问题314 10.8.2 灯具参数错误314 10.8.3 法线错误315 10.9 为什么日光场景出图时好像停止了315 10.10 小结:AutoCAD与Lightscape的 完美结合316 |
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