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3ds mas7.0材质与灯光(附光盘)

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3ds mas7.0材质与灯光(附光盘)

最 低 价:¥69.50

定 价:¥88.00

作 者:(韩)刘熙壤

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:

I S B N:9787115154330

价格
69.50元
价格
73.90元

商品详情

编辑推荐

  韩国大师独家秘诀传授多种材质制作和灯光设置方法。本书针对3ds max 7.0编写。全书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例做充分的详解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;在功能详解后,通过应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并接合max进行全场景设置,综合实践前述灯光与材质知识。本书内容丰富,讲解通俗易懂,光盘内容突破版本限制,轻松跟随学习。

内容简介

      本书全面剖析了3ds max 7.0的材质与灯光设置。本书从max软件材质和
  灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质
  制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功
  能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的
  Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实
  践前述灯光与材质知识。
      全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的
  效果,适合于具有一定3ds max软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实
  际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用
  。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。
  

作者简介

  Part 00 开讲之前
   开讲之前 002
   XY和UV的理解 002
  
  Part 01 材质编辑器的构成及了解
  Lesson 01 基本参数(Basic Parameters) 019
   材质编辑器的理解 019
   Basic Parameters(基本参数) 023
  Lesson 02 Shader的理解 034
   max的8种明暗方式(Shader) 034
  Lesson 03 材质的种类 039
   材质和贴图定义 039
   材质类型 039
  Lesson 04 贴图类型 058
   2D贴图 059
   3D贴图 070
   合成贴图 078
   彩色模式贴图 080
   其他贴图 081
  
  Part 02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)
  Lesson 01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural) 094
   XY和UV的理解 094
   XYZ和UVW的理解 096
   程序贴图的理解 098
  Lesson 02 Modifier UVW贴图坐标 101
   XY和UV的理解 101
   UVW贴图参数 102
  
  Part 03 了解3D数字灯光
  Lesson 01 基础灯光(Basic Lighting) 114
   3Point Lighting 114
  Lesson 02 灯光的类型 124
   Point Light(点灯光) 124
   Spot Light(聚光灯) 125
   Infinite Light(无限灯光) 126
   Area Light(区域灯光) 126
   Linear Light(线性灯光) 127
   Ambient Light(环境灯光) 127
  Lesson 03 灯光的构成要素及其特征 130
   位置(Position) 130
   颜色(灯光颜色) 135
   强度(Intensity) 138
   衰减和消失(Decay/Fall-Off) 140
   折射和反射(Reflect) 144
   阴影(Shadow) 149
  Lesson 04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) 157
   Sky Light/Light Tracer 157
   Photometric Light 163
   IES Sun/IES Sky Light 170
   System的SunLight/DayLight 171
  
  Part 04 一般质感的表现 
  Lesson 01 金属质感的表现方法 178
   Metal1 178
   Metal2 182
   Metal3-Stainless Steel 187
   Metal4-Photoshop 191
   Metal5-Procedural Metal 198
  Lesson 02 玻璃质感的表现方法 211
   Glass-Basic 211
   Glass-2 217
   Glass-3 224
  Lesson 03 水(大海)质感的表现方法 227
   水滴 227
   大海表现-1 233
   大海和岛的表现-2 237
   使用程序贴图制作天空材质-1 247
   使用程序贴图制作天空材质-2 249
  Lesson 04 木纹、石质感的表现方法 251
   花盆质感 251
   木纹质感 254
  Lesson 05 其他(火焰、卡通表现) 266
   地球 266
   Faked Caustic 273
   火焰的表现方法 279
   卡通表现方法-1 288
   卡通表现方法-2 291
  
  Part 05 灯光的基本设置
  Lesson 01 Basic Bounce Lighting 306
  Lesson 02 室内场景制作1 311
  Lesson 03 室内场景制作2 321
  Lesson 04 室外场景制作 333
  
  Part 06 VRay
  Lesson 01 VRay渲染器的选项 342
   Override output setting 342
   Global Switches 342
   Image sampler(Antialiasing) 342
   Depth of field/Antialiasing filter 345
   Indirect illumination(GI) 348
   Advanced irradiance map parameters 352
   Irradiance map的使用方法 353
   Global photon map 356
   Caustics 359
   Environment 363
   Motion blur 366
   QMC Sampler 368
   G-Buffer/Color mapping 368
   Camera 369
   System 371
  Lesson 02 VRay 材质/VRay灯光 376
   VRay Material/Map 376
   VRay Light/Shadow 385
  Lesson 03 VRay Material——制作金属质感 390
   制作金属质感 390
  Lesson 04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感 414
   制作玻璃质感 414
  

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