| 姓名:李彪著 作者简介: 作品:《3ds max 8.0应用案例教程-(配赠1CD)》《AutoCAD应用案例教程》《Flash应用案例教程》《Mastercam X应用案例教程-(配赠1CD)》《Pro/ENGINEER 3.0应用案例教程-(配赠1CD)》《实用外科手册》《Windows XP操作应用案例教程》《中文版Photoshop CS4数码照片处理核心技法表现》《3ds max应用案例教程》《PowerPoint应用案例教程》《Photoshop应用案例教程》《Windows XP操作应用案例教程》《Photoshop应用案例教程》《Flash CS3入门与典型应用详解-(附赠光盘)》《Excel应用案例教程(附赠1CD)》《五笔字型盲打技能训练-极速风暴-CD-ROM随书赠送五笔字型学习光盘》《不背字根学五笔字型-巧学巧练-CD.随书赠送五笔字型学习光盘》《快乐五笔速成三日通-CD-ROM随书赠送五笔字型学习光盘》《疯狂五笔大比拼-极速风暴-CD-ROM随书赠送五笔字型学习光盘》《五笔字型速查速用字典》 |
| chapter 01 3ds max 8基础知识 part 1.1 <<<3ds max 8概述 part 1.2 <<<3ds max的应用领域 1.2.1 工业设计 1.2.2 游戏开发 1.2.3 电影特效领域 1.2.4 军事战场模拟 1.2.5 科学研究 1.2.6 室内外效果图制作 part 1.3 <<<3ds max 8的工作环境 1.3.1 硬件环境需求 1.3.2 安装程序 1.3.3 优化字体显示 1.3.4 工作环境简介 1.3.3 视图控制操作 1.3.4 自定义工作界面 范例操作 自定义工作界面 范例操作 自定义快捷键 part 1.4 <<<3ds max 8的基础操作 1.4.1 文件管理 范例操作 合并文件 范例操作 导入3ds格式文件 1.4.2 对象的基本操作 1.4.3 设置工作单位 part 1.5 <<<3ds max 8的新增功能介绍 1.5.1 增加功能强大的调试器 1.5.2 biped的改进 1.5.3 服务器数据的交换 1.5.4 uv贴图展开技术的改进 1.5.5 其他改进 上机操作 本章小结 本章习题 chapter 02 创建与编辑模型 part 2.1 <<<基本体建模 2.1.1 基本体建模的基本步骤 2.1.2 标准基本体 范例操作 制作茶几模型 2.1.3 扩展基本体 范例操作 制作双人床模型 part 2.2 <<<二维图形建模 2.2.1 样条线的建模 范例操作 制作书本模型 2.2.2 nurbs的建模技巧 范例操作 制作苹果模型 part 2.3 <<<修改器建模 2.3.1 “挤出”修改器 范例操作 制作门的模型 2.3.2 “车削”修改器 范例操作制作酒杯模型 更多 |
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