
| 第1章 Java语言概述 1.1 Java的历史 1.2 Java程序运行环境与特点 1.2.1 跨平台(Cross Platform)/可移植性(Portable) 1.2.2 运行效率 1.2.3 稳定 1.2.4 简单 1.2.5 动态 1.3 面向对象的基本概念 1.3.1 对象 1.3.2 面向对象 1.3.3 类 1.4 面向对象程序设计的原则 1.4.1 封装 1.4.2 组合 1.4.3 继承 1.4.4 多态性 1.5 第一个Java程序 1.5.1 在终端中运行的Java程序 1.5.2 在网页中运行的Java程序 思考题与习题 第2章 定义自己的类 2.1 类的定义 2.2 名字 2.3 类的方法成员 2.4 变量 2.4.1 基本数据类型 2.4.2 方法的本地变量 2.4.3 类的成员变量 2.5 运算符与表达式 2.5.1 赋值表达式 2.5.2 算术运算 2.5.3 类型转换 2.5.4 关系运算和逻辑运算 思考题与习题 第3章 程序流程 3.1 if语句 3.1.1 基本if语句 3.1.2 if—else语句 3.1.3 语句块 3.1.4 条件运算符 3.1.5 嵌套的if语句 3.1.6 比较浮点数和字符 3.2 switch语句 3.3 循环语句 3.3.1 while循环 3.3.2 d0—while循环 3.3.3 for循环 3.4 循环嵌套与无穷循环 3.5 break和continue 3.6 注释语句 思考题与习题 第4章 使用对象 4.1 制造对象 4.2 对象变量的赋值 4.3 调用对象的方法 4.3.1 方法的调用 4.3.2 方法的参数 4.3.3 方法的返回值 4.4 类的静态成员 4.4.1 静态成员变量 4.4.2 静态方法 4.4.3 Math类 4.5 包裹类型 4.6 枚举类型 3.4 循环嵌套与无穷循环 3.5 break和continue 3.6 注释语句 思考题与习题 第4章 使用对象 4.1 制造对象 4.2 对象变量的赋值 4.3 调用对象的方法 4.3.1 方法的调用 4.3.2 方法的参数 4.3.3 方法的返回值 4.4 类的静态成员 4.4.1 静态成员变量 4.4.2 静态方法 4.4.3 Math类 4.5 包裹类型 4.6 枚举类型 …… 第5章 初始化与访问控制 第6章 继承与多态 第7章 Java类库 第8章 Java GUI(I) 第9章 Java GUI(II) 第10章 Java的异常处理 第11章 Java的输入输出 第12章 多线程 第13章 多媒体技术 参考文献 |
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