
| Maya是当今影视广告制作的主流软件,已经渗入到电影、广播电视、公司演示等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧。 |
| 第1章 Maya快速入门 1.1 Maya概述 1.2 Maya硬件平台 1.3 Maya的功能及应用领域 1.3.1 Maya的功能 1.3.2 Maya的应用领域 1.4 Maya工作界面介绍 1.4.1 标题栏 1.4.2 主菜单栏 1.4.3 状态栏 1.4.4 工具架 1.4.5 工具箱 1.4.6 时间线 1.4.7 范围滑块 1.4.8 命令行 1.4.9 通道框 1.4.10 层编辑器 1.4.11 视图窗口 1.4.12 视图操作 1.5 快捷菜单及其操作 1.5.1 Hotbox的操作 1.5.2 使用Hotkeys 1.5.3 自定义快捷工具架 1.5.4 显示物体 1.5.5 元素的隐藏 1.6 基本模块介绍 小结 综合练习一 一、填空题 二、选择题 三、简答题 四、操作题 第2章 在Maya中编辑物体 2.1 文件的创建与退出 2.2 文件的路径设置 2.3 编辑物体 2.3.1 创建对象 2.3.2 对象选择 2.3.3 复制对象 2.3.4 删除对象 2.3.5 撤消和重做 2.4 变换对象 2.4.1 移动物体 2.4.2 旋转物体 2.4.3 缩放物体 2.5 层级和组 2.5.1 成组 2.5.2 建立父子关系 2.6 实战练习——运动的车轮 小结 综合练习二 一、填空题 二、选择题 三、简答题 四、操作题 第3章 NURBS曲线建模 3.1 建模方法 3.2 NURBS建模概述 3.2.1 NURBS原理 3.2.2 创建基本几何体 3.2.3 NURBS子对象元素 3.3 NURBS曲线的创建 3.3.1 曲线组件 3.3.2 CV Curve Tool 3.3.3 设置CV曲线工具选项 3.3.4 EP Curve Tool 3.3.5 Pencil Curve Tool 3.3.6 Arc Tool 3.4 NURBS曲线的编辑 3.4.1 复制表面曲线 3.4.2 结合曲线 3.4.3 分离曲线对象 3.4.4 曲线的开/闭 3.4.5 剪切曲线 3.4.6 曲线的相交 3.4.7 创建曲线倒角 3.4.8 插入节点 3.4.9 反转曲线方向 3.4.10 加点工具 3.5 实战练习 3.5.1 静物写生 3.5.2 编织绳子 小结 综合练习三 一、填空题 二、选择题 三、简答题 四、操作题 第4章 NURBS曲面建模 4.1 创建NURBS曲面 4.1.1 旋转表面 4.1.2 放样创建方法 4.1.3 创建平面 4.1.4 挤压创建表面 4.1.5 边界表面 4.1.6 正方形创建表面 4.1.7 倒角表面 4.1.8 附加倒角 4.2 NURBS曲面的编辑 4.2.1 复制NURBS面片 4.2.2 映射曲线到曲面 4.2.3 曲面的修剪 4.2.4 曲面的布尔运算 4.2.5 曲面的结合 4.2.6 曲面的分离 4.2.7 插入ISO线 4.2.8 曲面的边界圆滑 4.2.9 曲面雕刻 4.3 实战练习 4.3.1 金字塔 4.3.2 床单制作 小结 综合练习四 一、填空题 二、选择题 三、简答题 四、操作题 第5章 Polygon建模 5.1 多边形基础 5.1.1 Edge(多边形边) …… |
商品评论(0条)