| 全书将编程语言和编程思想融为一体,使读者在一步步学习C++语言的同时,可以一层层掌握面向对象的编程原理。 为方便读者理解C++面向对象程序设计的相关知识,书中采用通俗易懂的方式介绍了有关理论和原理,并辅以大量实例和插图。每章均配有相关内容的项目设计,便于读者进行实际操作和练习。 |
| 序 前言 第1章 面向对象程序设计概述 1.1面向对象的基本概念。 1.2C++面向对象程序设计 1.3C++程序的基本组成 1.4VisualC++6.0开发环境 【实训l】简单的C++程序实例 本章小结 习题一 第2章 C++语言基础. 2.1数据类型和基本输入输出. 2.1.1基本数据类型 2.1.2常量 2.1.3变量 2.1.4基本输入/输出 2.2运算符和表达式 2.2.1算术运算符和算术表达式 2.2.2赋值运算符和赋值表达式 2.2.3逗号运算符和逗号表达式 2.2.4关系运算符和关系表达式 2.2.5逻辑运算符和逻辑表达式 2.2.6++、一与sizeof运算符 2.2.7位运算符 2.2.8三昏运算符 2.2.9运算符的优先顺序 2.2.10运算式中的类型转换 2.3基本控制结构 2.3.1表达式语句、空语句和复合语句 2.3.2选择控制语句 2.3.3循环控制语句 2.3.4break和continue语句 【实训2】程序控制结构的应用 2.4函数 2.41函数的定义和调用 2.4.2函数的参数传递 2.4.3函数参数的引用传递 2.4.4带默认形参值的函数 2.4.5函数的嵌套与递归调用 2.4.6内联函数 2.4.7函数的重载 【实训3】函数的应用 2.5构造类型 2.5.1数组与字符串 2.5.2结构体 2.5.3共用体 2.5.4枚举类型 2.5.5用typedef定义类型. 2.6指针 2.6.1指针和指针变量 2.6.2&和运算符 2.6.3指针的赋值与运算 2.6.4指针和数组 2.6.5指针和结构体 2.6.6指针和函数 2.6.7动态内存分配Flew和delete 【实训4】指针的综合应用 项目设计l控制台程序的人机界面设计 本章小结 习题二 第3章 C++程序的结构 3.1作用域和可见性 3.1.1作用域 3.1.2可见性 3.2生存期 3.2.1静态生存期 3.2.2动态生存期 3.3变量的存储类型 3.3.1局部变量 3.3.2全局变量 3.3.3外部变量 3.4编译预处理和多文件结构 3.4.1编译预处理命令 3.4.2多文件组织结构 项目设计2预处理及多文件结构的编 |
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