网上购物 货比三家
您现在的位置:快乐比价网 > 图书 > 教育/科技 > 原版书与影印版 > 商品详情

人工智能(英文版)

分享到:
人工智能(英文版)

最 低 价:¥33.80

定 价:¥45.00

作 者:(美)琼斯(Jones,M.T.) 著

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2009-6-1

I S B N:9787121086564

价格
33.80元
  • 人工智能-英文版
  • 送货上门
  • 价格
    35.60元
  • 人工智能-英文版
  • 送货上门
  • 价格
    35.60元
    价格
    37.30元
    价格
    37.80元

    商品详情

    编辑推荐

    本书为广大学生和人工智能开发人员提供了学习人工智能相关概念的一种新思路。
      书中包含人工智能在多个领域的许多最新应用,这些领域包括游戏程序设计、群体智能、智能Agent、神经网络、人工免疫系统、遗传算法、模式识别、数值优化以及数据挖掘等。本书还讨论了从早期的LISP语言到近期的Python语言等多种人工智能语言。书中不仅包括了人工智能的理论和主要课题,还介绍了从数据输入到转换再到数据输出(即算法的使用)的实际需要的信息。因为传统的人工智能概念目前仅仅表示算法的各种类型,因此需要用一种不同的方法来介绍人工智能算法。这种“传感器-算法-效应器”的方法为这些算法提供了一个基础环境,能够帮助学生和人工智能从业者更好地理解它们,从而更好地应用这些算法。

    内容简介

    本书包含当前人工智能(AI)研究的主要内容,尤其强调实际应用,涉及数据挖掘等许多最新应用领域。全书共13章,分别讲述了AI的历史、不用知识的搜索、用知识的搜索、AI与博弈、知识表示、机器学习、演化计算、神经网络I、机器人学与AI、智能Agent、来自生物的模型与混合模型以及AⅡ语言。本书给出了算法的较详细实现,与现有的以理论基础为核心的大多数经典人工智能著作相比,本书有自身的鲜明特色,且内容与国内人工智能课程的教学内容吻合,尤其有利于培养学生解决人工智能实际问题的能力。
    本书适合高等学校计算机、自动化等信息学科的本科生和研究生阅读,也适合广大人工智能爱好者自学使用,本书也能为人工智能研究人员了解各种算法的设计思路和具体实现框架提供参考。

    作者简介

    目录

    Chapter 1 The History of AI
     What is Intelligence?
     The Search for Mechanical Intelligence
     The Very Early Days (the early 1950s)
     Artificial Intelligence Emerges as a Field
     AI's Winter
     AI Re-emerges
     AI Inter-Disciplinary R&D
     Systems Approach
     Overview of this Book
     Chapter Summary
     References
     Resources
     Exercises
    Chapter 2 Uninformed Search
     Search and AI
     Classes of Search
     General State Space Search
     Trees, Graphs, and Representation
     Uninformed Search
     Improvements
     Algorithm Advantages
     Chapter Summary
     Algorithms Summary
     References
     Exercises
    Chapter 3 Informed Search
     Informed Search
     Best-First Search (Best-FS)
     A* Search
     Hill-Climbing Search
     Simulated Annealing (SA)
     Tabu Search
     Constraint Satisfaction Problems (CSP)
     Constraint Satisfaction Algorithms
     Chapter Summary
     Algorithms Summary
     References
     Resources
     Exercises
    Chapter 4 AI and Games
     Two-Player Games
     The Minimax Algorithm
     Classical Game AI
     Video Game AI
     Chapter Summary
     References
     Resources
     Exercises
    Chapter 5 Knowledge Representation
     Introduction
     Types of Knowledge
     The Role of Knowledge
     Semantic Networks
     Frames
     Propositional Logic
     First-Order Logic (Predicate Logic)
     Semantic Web
     Computational Knowledge Discovery
     Ontology
     Communication of Knowledge
     Chapter Summary
     References
     Resources
     Exercises
    Chapter 6 Machine Learning
     Machine-Learning Algorithms
     Chapter Summary
     Resources
     Exercises
    Chapter 7 Evolutionary Computation
     Short History of Evolutionary Computation
     Biological Motivation
     ……
    Chapter 8 Neural Networks I
    Chapter 9 Neural Networks II
    Chapter 10 Robotics and AI
    Chapter 11 Intelligent Agents
    Chapter 12 Biologically Inspired and Hybrid Models
    Chapter 13 The Languages of AI

    商品评论(0条)

    暂无评论!

    您的浏览历史

    loading 内容加载中,请稍后...