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GPU精粹3(配光盘)

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GPU精粹3(配光盘)

最 低 价:¥124.20

定 价:¥180.00

作 者:(美)阮亚 编著,杨柏林,陈根浪,王聪 译

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2010-6-1

I S B N:9787302220701

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    编辑推荐

    内容简介

    《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果。
      本书主题
      ·几何体
      ·光照和阴影
      ·渲染
      ·图像效果
      ·物理仿真
      ·GPU计算

    作者简介

    《GPU精粹3》的主编是NVIDIA公司开发者培训部的资深经理Hubert Nguyen。他是一位经验丰富的图形工程师,曾为NVIDIA公司的Demo Team部门做出过巨大贡献。他编著的图书GPU Gems(Addison Wesley,2004)和《GPU精粹2》都非常畅销。

    目录

     第Ⅰ部分 几何体
     第1章 使用GPU 生成复杂的程序化地形
     第2章 群体动画渲染
     第3章 DirectX 10 混合形状:打破限制
     第4章 下一代SpeedTree 渲染
     第5章 普遍自适应的网格优化
     第6章 GPU 生成的树的过程式风动画
     第7章 GPU 上基于点的变形球可视化
    第Ⅱ部分 光照和阴影
     第8章 区域求和的差值阴影贴图
     第9章 使用全局照明实现互动的电影级重光照
     第10章 在可编程GPU 中实现并行分割的阴影贴图
     第11章 使用层次化的遮挡剔除和几何体着色器得到高效鲁棒的阴影体
     第12章 高质量的环境遮挡
     第13章 作为后置处理的体积光照散射
    第Ⅲ部分 渲染
     第14章 用于真实感实时皮肤渲染的高级技术
     第15章 可播放的全方位捕捉
     第16章 Crysis 中植被的过程化动画和着色
     第17章 鲁棒的多镜面反射和折射
     第18章 用于浮雕映射的松散式锥形步进
     第19章 Tabula Rasa 中的延迟着色
     第20章 基于GPU 的重要性采样
    第Ⅳ部分 图像效果
     第21章 真正的Impostor
     第22章 在GPU 上处理法线贴图
     第23章 高速的离屏粒子
     第24章 保持线性的重要性
     第25章 在GPU 上渲染向量图
     第26章 通过颜色进行对象探测:使用 GPU 进行实时视频图像处理
     第28章 实用景深后期处理
    第Ⅴ部分 物理仿真
     第29章 GPU 上实时刚体仿真
     第30章 实时仿真与3D 流体渲染
     第31章 使用CUDA 进行快速N-body 仿真
     第32章 使用CUDA 进行宽阶段碰撞检测
     第33章 用于碰撞检测的LCP算法的CUDA 实现
     第34章 使用单过程GPU 扫描和四面体转换的有向距离场
    第Ⅵ部分 GPU 计算
     第35章 使用GPU 进行病毒特征的快速匹配
     第36章 用GPU 进行AES 加密和解密
     第37章 使用CUDA 进行高效的随机数生成及应用
     第38章 使用CUDA 进行地球内部成像
     第39章 使用CUDA 的并行前缀和(扫描方法)
     第40章 高斯函数的增量计算
     第41章 使用几何体着色器处理紧凑和可变长度的GPU 反馈

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