
| 《Cinema 4D R11工业产品渲染技法》:CAD/CAM/CAE基础与实践·行业应用 |
| 第1章 cinema 4d入门概述 1.1 cinema 4d软件应用简介 1.2 启动与关闭cinema 4dr 11软件 1.2.1 启动cinema 4dr 11 1.2.2 退出cinema 4dr 11 1.3 cinema 4dr 11界面 1.3.1 标题栏 1.3.2 菜单栏 1.3.3 工具栏 1.3.4 视窗 1.3.5 对象管理器与属性管理器 1.3.6 动画操作栏 1.3.7 参数匹配操作栏 1.3.8 材质管理器 1.3.9 状态栏 1.3.10 模式选项栏 1.4 文件基木操作 1.5 视角控制与模型显示基础 1.5.1 视图编辑与配置 1.5.2 摄像机应用 1.5.3 使用显示选项 1.5.4 使用过滤器 1.5.5 使用视图样式 1.6 熟悉一些基本工具 1.6.1 选择工具 1.6.2 移动.旋转和缩放 1.6.3 轴向定制工具.世界/物体系统 1.6.4 调节手柄 1.6.5 撤销上一次操作与重复操作 1.7 设置用户工作环境 1.7.1 使用分离的管理器窗口 1.7.2 设置工具图标的大小 1.7.3 系统参数没置 1.7.4 全屏模式 1.7.5 保存界面布局与设为起始界面 1.8 应用hud元素 1.9 本章小结 第2章 cinema4d建模技法基础及应用 2.1 创建原始几何休 2.2 创建样条 2.2.1 创建样条 2.2.2 原始样条 2.3 应用多边形工具 2.3.1 多边形应用概述 2.3.2 多边形工具练习范例 2.4 nurbs述模 2.4.1 hypernurbs 2.4.2 挤压nurbs 2.4.3 旋转nurbs 2.4.4 扫描nurbs 2.4.5 放样nurbs 2.4.6 贝塞尔nurbs 2.5 造型 2.5.1 阵列 2.5.2 品格 2.5.3 对称 2.5.4 布尔 2.5.5 连接对象 2.5.6 融球 2.5.7 构造平面 2.6 其他概述 2.7 本章小结 第3章 cinema4d材质制作技法基础及应用 第4章 cinema4d场景应用基础 第5章 cinema4d渲染功能 第6章 手枪玩具渲染案例 第7章 电吹风产品渲染案例 第8章 椅子的木纹与不锈钢金属材质表现案例 第9章 水龙头渲染案例 第10章 女士皮包渲染案例 第11章 桌面摄像头 第12章 轿车的卡通风格表现渲染案例 第13章 mp4产品渲染案例 第14章 牙刷毛发应用及渲染案例 第15章 bodypaint3d基础与应用 第16章 椅子与布料运用的渲染案例 第17章 渲染上机练习题 |
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