
| 全部内容基于S60 SDK第5版,介绍最新触摸屏开发技术。 实例驱动,学习轻松愉悦,应用快速入门。 代码开源,修改随心所欲,让你触类旁通。 国内一线开发团队经验之谈,和你一起分享开发乐趣。 |
| 第1章 从零开始 1.1 Symbian那些事儿 1.1.1 Symbian的历史 1.1.2 Symbian的现状 1.1.3 Symbian的未来 1.2 本书的Readme 1.2.1 内容的组织方式 1.2.2 怎样使用本书 1.2.3 利用好网上的资源 1.3 一个有趣的触摸屏游戏 1.3.1 游戏的需求说明 1.3.2 小项目的开发过程 1.4 搭建全免费的开发环境 1.4.1 SDK 1.4.2 IDE 1.4.3 帮助文档 1.4.4 代码管理 1.5 更多关于Symbian开发环境的事 1.5.1 SDK简介 1.5.2 IDE功能简介 1.6 小结 第2章 程序架构介绍 2.1 Symbian应用程序设计原则 2.1.1 程序界面与逻辑分离原则 2.1.2 观察者设计模式的运用 2.1.3 良好的应用程序行为 2.2 简洁的设计方案 2.2.1 程序模块结构 2.2.2 界面模块 2.2.3 逻辑模块 2.2.4 碰撞原理 2.2.5 重要的游戏行为 2.3 编码要规范 2.4 小结 第3章 工程结构和视图切换 3.1 从Helloworld开始搭建应用程序框架 3.1.1 使用Carbide建立和导入工程 3.1.2 程序的基本类 3.1.3 MMP文件 3.1.4 资源文件 3.1.5 本地化 3.1.6 编译和运行程序 3.2 视图切换框架 3.2.1 创建和使用视图 3.2.2 在视图中使用容器 3.2.3 注册和切换视图 3.2.4 视图观察者 3.2.5 打开外部视图 3.2.6 如何选择GUI框架 3.3 小结 第4章 描述符、数组和文件 第5章 异常处理 第6章 事件响应 第7章 控件 第8章 多媒体 第9章 活动对象 第10章 测试与打包 附录A 手机按键名称图 附录B Symbian本地化语言代码列表 附录C 常见错误代码列表 附录D Symbian程序调试技巧 附录E 术语表 后记 参考文献 |
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