
| 《组件式GIS开发技术与案例教程》:地理信息系统的开发方式选择,地理信息系统工程的开发过程,MapObjects组件介绍及开发实例,MapX组件介绍及开发实例,SuperMap Objects组件介绍及开发实例,MapGIS组件介绍及开发实例,ArcGIS Engine组件介绍及开发实例。《组件式GIS开发技术与案例教程》特色:系统介绍了当前主流的GIS组件,内容丰富;对每个组件的介绍由浅入深、循序渐进、层次清晰;提供大量开发实例,代码说明清晰,为开发人员提供借鉴;结合案例,贴近实践,注重基础性与实用性的结合;对开发过程中应该注意的有关事项进行提示,使读者少走弯路;对开发过程中的技巧和捷径进行了总结,让读者事半功倍。 |
| 第1章 gis开发技术简介 1.1 地理信息系统工程开发方法 1.1.1 结构化设计方法 1.1.2 “自底向上”方法 1.1.3 快速原型法 1.1.4 面向对象设计方法 1.1.5 企业系统规划法 1.2 地理信息系统的开发方式 1.2.1 独立开发 1.2.2 单纯二次开发 1.2.3 集成二次开发 1.2.4 三种开发方式的比较 1.3 地理信息系统工程开发过程 1.3.1 系统分析 1.3.2 系统设计 1.3.3 系统实施 1.3.4 系统维护与评价 1.4 本章小结 第2章 基于mapobjects的gis开发技术与应用案例 2.1 mapobjects概述 2.1.1 mapobjects的组成 2.1.2 mapobjects的特点和功能 2.1.3 mapobjects支持的数据源 2.2 mapobjects程序设计入门 2.2.1 建立开发环境 2.2.2 mapobjects基础入门 2.2.3 使用toolbar进行功能合成的简单示例 2.3 地图图层相关对象 2.3.1 图层与数据 2.3.2 地图图层相关对象 2.3.3 基于比例尺显示图层 2.4 图层的基本功能开发 2.4.1 使用程序加载图层文件 2.4.2 图层基本属性设置 2.4.3 图层标注 2.4.4 图层控制 2.5 几何对象 2.5.1 几何对象 2.5.2 图形的绘制 2.5.3 几何对象的运算(交,并,差,异或) 2.6 坐标系和投影对象 2.6.1 控件坐标和地图坐标 2.6.2 地图坐标和控件坐标的转换 2.6.3 投影相关对象 2.6.4 图层数据投影转换实例 2.7 与数据查询相关的对象 2.7.1 数据查询相关对象的分类 2.7.2 根据属性查询空间要素 2.7.3 根据空间要素查询属性 2.8 地图渲染对象 2.8.1 唯一值渲染对象valuemaprenderer 2.8.2 密度渲染对象dotdensityrenderer 2.8.3 分类渲染对象classbreaksrenderer 2.8.4 图表渲染对象chanrenderer 2.8.5 组合渲染对象grouprenderer 2.8.6 高程渲染对象zrenderer 2.9 开发实例——基于mapobjects的中国耕地面积变化信息系统设计与实现 2.9.1 系统结构与设计框架 2.9.2 系统数据库设计 2.9.3 系统开发与集成 2.10 本章小结 第3章 基于mapx的gis开发技术与应用案例 3.1 mapx入门与基础 3.1.1 mapx入门 3.1.2 mapx基础 3.2 mapx的地图和图层对象 3.2.1 mapx的地图对象map 3.2.2 mapx的图层相关对象 3.3 mapx的features和selection对象 3.3.1 基本概念 3.3.2 features集合 3.3.3 feature对象 3.3.4 selection集合 3.4 mapx的图元编辑 3.4.1 通过分配新feature对象创建图元 3.4.2使用map对象的featurefactory方法创建图元 3.5 mapx的图层标注和注释 3.5.1 为图层生成标注 3.5.2 为地图添加注释 3.6 数据绑定 3.6.1 dataset对象和datasets集合 3.6.2 常用的数据绑定方法和示例 3.7 mapx查询相关操作 3.7.1 从属性——图元的查询 3.7.2 从图元——属性的查询 3.8 专题图 3.8.1 themes集合 3.8.2 theme对象 3.8.3 定义专题图例 3.9 开发实例——基于mapx的土壤质量数据库的设计与实现 3.9.1 土壤质量数据库设计 3.9.2 土壤质量数据库实现 3.10 本章小结 第4章 基于supermap objects的gis开发技术与应用案例 第5章 基于mapgis组件的gis开发技术与应用案例 第6章 基子arcgis engine的gis开发技术与应用案例 |
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