
| Macintosh之父Jef Raskin经典之作 以心理学的观点重新审视人机交互中的认知特点和工程学原理 介绍界面设计中的定律、元素及法则 探讨人本界面的特征及其他相关问题 |
| Jef Raskin是一名用户界面和系统设计的顾问,居住在加州的帕西菲卡,其咨询客户包括惠普、IBM、Motorola、NCR、Xerox、Riclh、Canon、McKesson和AT&T等公司。Jef Raskin的文章发表在《Wired》、《Quantum》、《IEEE Computer》和《Communications of ACM》等四十多种期刊上。他因发明了Apple公司的Macintosh和Canon公司的Cat而声名远扬,被誉为“Macintosh之父”(详见网站www.jefraskin.com)。 .. << 查看详细 |
| 译者序 前言 致谢 引言 第1章 背景1 1.1 界面的定义1 1.2 使简单者简单2 1.3 以人为中心的设计和以用户为中心的设计3 1.4 不利于设计创新的工具4 1.5 设计周期中的界面设计4 1.6 人本界面的定义6 第2章 认知学和关注点9 2.1 人机工程学和认知学:我们能做的和不能做的9 2.2 认知意识和认知潜意识11 2.3 关注点16 2.3.1 习惯的形成18 2.3.2 并发任务的执行20 2.3.3 关注点的单一性22 2.3.4 关注点的来源26 2.3.5 发掘单一关注点27 .2.3.6 恢复被中断的工作28 第3章 意义、模式、单调性和一些错误观点31 3.1 术语和符号31 3.2 模式34 3.2.1 模式的定义39 3.2.2 模式、用户偏好设置和临时模式44 3.2.3 模式和准模式50 3.3 名-动结构与动-名结构54 3.4 可见性和可供性57 3.5 单调性60 3.6 关于初学者-专家二分法的错误观点63 第4章 量化65 4.1 界面的定量分析65 4.2 goms击键层模型66 4.2.1 界面定时67 4.2.2 goms 计算69 4.2.3 goms 计算示例70 4.3 界面效率测量75 4.3.1 hal界面的效率79 4.3.2 hal界面的其他解决方案81 4.4 fitts律和hick律83 4.4.1 fitts律83 4.4.2 hick律86 第5章 统一87 5.1 统一性和元动作88 5.2 元动作分类90 5.2.1 加亮、指示和选择92 5.2.2 命令96 5.2.3 显示对象的状态101 5.3 文件名和结构103 5.4 字符串搜索和查找机制109 5.4.1 搜索样本分隔符112 5.4.2 交互单元114 5.5 光标设计和选择策略117 5.6 光标位置和leap120 5.7 废除应用程序122 5.8 命令和转换器126 第6章 导航和人本界面的其他方面131 6.1 直观而自然的界面131 6.2 更好的导航:zoomworld133 6.3 图标148 6.4 人本界面中的技术和帮助机制153 6.4.1 剪切和粘贴156 6.4.2 给用户的消息157 6.4.3 简化的登录161 6.4.4 时间延迟和键盘技巧162 6.5 一封用户来信165 第7章 用户界面以外的界面问题169 7.1 更为人性的程序设计语言环境170 7.1.1 系统和开发环境170 7.1.2 在程序生成过程中文档的重要性171 7.2 模式和电缆173 7.3 界面设计的规范和管理174 第8章 结论181 附录a 单键鼠标的历史和未来183 附录b swyftcard界面操作原理187 参考文献191 |
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