
| 以pro/engineer 5.0中文版为介绍对象,全面讲述产品造型设计、iges破面修补的核心内容 让读者在学习韵过程中感受到真正的设计氛围,了解一个产品从id外观至3d建模完成的整个过 程,轻松掌握在设计过程中所需要注意的重点 随书光盘中包括实例视频教学(超过300分钟)及源文件,便于读者直观学习和理解 |
| 第1章 pro/e产品造型设计概述 1.1 产品外观设计开发流程 1.2 曲面造型与实体建模区别 1.3 pro/e产品造型思路分析 第2章 基础曲面造型工具应用 2.1 基准点、基准轴构建技巧 2.1.1 在曲线、边界上创建点 2.1.2 创建相交点、曲面上创建点 2.1.3 草绘点、偏移坐标系点 2.1.4 基准轴高级应用 2.2 曲线构建技巧 2.2.1 经过点曲线 2.2.2 样条曲线 2.2.3 投影曲线 2.2.4 空间曲线构建 2.2.5 复制曲线、修剪曲线 2.3 常见基础曲面造型 2.3.1 拉伸曲面 2.3.2 填充曲面 2.3.3 旋转曲面 2.3.4 扫描曲面 2.3.5 混合曲面 第3章 高级曲面造型 3.1 可变截面扫描技巧 3.1.1 垂直于轨迹 3.1.2 垂直于投影 3.1.3 恒定法向 3.1.4 可变截面扫描设计范例 3.2 扫描混合造型技巧 3.2.1 扫描混合与混合、可变剖面扫描区别 3.2.2 扫描混合造型要点 3.2.3 扫描混合设计范例——概念台灯造型 3.3 边界混合造型技巧 3.3.1 边界混合操作要点 3.3.2 边界混合设计范例——概念手提箱外形 3.4 带曲面、n侧曲面造型技巧 3.4.1 带曲面操作要点 3.4.2 n侧曲面操作要点 3.4.3 带曲面、n侧曲面设计范例——冬菇头曲面造型 3.5 编辑曲面技巧 3.5.1 修剪、分割曲面 3.5.2 延伸曲面 3.5.3 对曲面偏移 3.5.4 合并、加厚曲面 3.5.5 复制、移动、镜像曲面 3.5.6 曲面实体化、曲面切减实体 3.5.7 曲面倒圆角、曲面拔模 第4章 isdx曲面造型 第5章 常见外形曲面之间的连接技巧 第6章 公仔鸭玩具产品造型设计 第7章 玩具熊产品造型设计 第8章 手机造型设计 第9章 蓝牙耳机造型设计 第10章 电吹风看图造型 第11章 外形设计变更 第12章 iges破面修补 |
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