| 姓名:韩涌 王瑶著 作者简介: 作品:《3ds max渲染技术课堂:mental ray应用技法精粹(1光盘)》《3ds max渲染技术课堂finalRender应用技法精粹(1光盘)》《3ds max渲染技术课堂:Brazil应用技法精粹(1光盘)》《3ds max渲染技术课堂:finalRender应用技法精粹:超值特惠版》《3ds max渲染技术课堂:mental ray应用技法精粹:超值特惠版》《3ds max渲染技术课堂:Brazil应用技法精粹:超值特惠版》《Brazil应用技法精粹(附光盘3ds max渲染技术课堂)/科海CG多媒体教学丛书》 |
| 第1章 认识brazil渲染器 1.1 介绍3ds max主流渲染器 1.1.1 brazil r/s 1.1.2 finalrender 1.1.3 maxwell 1.1.4 mental ray 1.1.5 vray 1.2 brazil的关键特色 1.2.1 global illumination(全局光照) 1.2.2 caustics(焦散) 1.2.3 area lights(面积光源) 1.2.4 sub-surface scattering(次表面散射) 1.2.5 camera effects(摄像机效果) 1.2.6 brazil toon(卡通渲染) 1.2.7 distributed rendering(分布式渲染) 1.3 新增界面导航 1.3.1 渲染场景选项面板 1.3.2 创建光源面板 1.3.3 创建摄像机面板 1.3.4 材质编辑器 1.4 小结 第2章 快速的光线追踪 2.1 brazil的初次渲染 2.1.1 单位设置 2.1.2 使用3ds max默认渲染 2.1.3 修改当前渲染为brazil渲染器 2.1.4 提高图像采样值 2.2 使用brazil帧缓存器 2.2.1 显示帧缓存器 更多 |
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