
| 《3ds max2009中文版基础与实例教程(第4版)》:随书光盘内容包括书中范例和部分高清晰度教学视频文件 |
| 前言第1部分 基础入门第1章 3dsmax2009基础知识1.1 认识操作界面1.1.1 屏幕布局1.1.2 功能区介绍1.1.3 课后练习1.2 基础建模1.2.1 简单二维物体的创建1.2.2 简单三维物体的创建1.2.3 课后练习1.3 常用修改器1.3.1 “编辑样条线”修改器1.3.2 “挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”修改器1.3.3 “编辑网格”修改器1.3.4 “弯曲”修改器1.3.5 “锥化”修改器1.3.6 “对称”修改器1.3.7 “扭曲”修改器1.3.8 “噪波”修改器1.3.9 “拉伸”修改器1.3.10 FFD修改器1.3.11 “置换”修改器1.3.12 课后练习1.4 复合建模1.4.1 “放样”复合对象1.4.2 “布尔”复合对象1.4.3 ProBoolean复合对象1.4.4 ProCutter复合对象1.4.5 课后练习1.5 材质与贴图1.5.1 材质基本参数设定1.5.2 贴图类型1.5.3 材质类型1.5.4 课后练习1.6 环境与效果1.6.1 设置环境效果1.6.2 雾1.6.3 体积雾1.6.4.体积光1.6.5 火效果1.6.6 课后练习1.7 基础动画和轨迹视图1.7.1 工具栏1.7.2 项目窗口1.7.3 编辑窗口1.7.4 视图控制工具1.7.5 课后练习1.8 空间扭曲与粒子系统1.8.1 空间扭曲工具1.8.2 粒子系统1.8.3 课后练习1.9 动画控制器1.9.1 指定变换控制器1.9.2 指定位置控制器1.9.3 指定旋转控制器1.9.4 指定缩放控制器1.9.5 课后练习1.10 视频特效1.10.1 工具栏1.10.2 状态栏1.10.3 图像事件1.10.4 课后练习第2章 3dsmax2009的新增功能2.1 3dsmax2009的特色2.2 3dsmax2009主要新增及改进的功能2.2.1 Reveal渲染2.2.2 Biped功能的改进2.2.3 改进的OBJ和FBX支持2.2.4 改进的UV纹理编辑2.2.5 SDK中的.NET支持2.2.6 ProMaterials2.2.7 光度学灯光改进2.3 课后练习第2部分 基础实例演练第3章 基础建模与修改器3.1 桌椅组合3.2 巧妙的基础建模3.3 制作排球3.4 路径变形动画3.5 制作展开的竹简效果3.6 课后练习第4章 复合建模和高级建模4.1 烟灰缸4.2 象棋4.3 显示器4.4 藤本植物4.5 制作勺子4.6 课后练习第5章 材质与贴图5.1 金、银、玉材质5.2 冰块材质5.3 动态扫光效果5.4 飞机材质5.5 棉布和丝绸材质5.6 彩色花瓶5.7 山水及天空材质5.8 制作雪山材质5.9 课后练习第6章 环境与效果6.1 晨雾下的房间6.2 海底6.3 课后练习第7章 轨迹视窗7.1 弹跳的皮球7.2 展开的画卷7.3 翻跟头7.4 课后练习第8章 空间扭曲与粒子系统8.1 坠落效果8.2 动感十足的喷泉效果8.3 小球穿过木板时变形,穿过后爆炸8.4 飞驰中火车头的冒烟效果8.5 课后练习第9章 动画控制器9.1 传送装置9.2 制作沿起伏的山丘行驶的汽车效果9.3 制作旋转着逐渐倒下的硬币效果9.4 坦克运动中瞄准目标动画9.5 课后练习第10章 视频特效10.1 星光效果10.2 礼花绽放10.3 课后练习第3部分 综合实例演练第11章 综合实例——可爱的冰箱11.1 制作冰箱和可乐罐的模型及材质11.1.1 创建冰箱模型11.1.2 制作冰箱的材质11.1.3 创建可乐罐模型及材质11.2 制作冰箱的运动控制器动画11.3 制作可乐罐的编辑修改器动画11.4 体积光特效的运用及简单的粒子动画11.5 课后练习 |
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