
| 本书实例源文件,超长时间的演示教学视频。 十年经典,独步江湖:秉承清华优良品质,锻造经典读本; 秘笈荟萃,引领潮流:精选主流软件,引领时代风尚,占据前沿高端; 易学易精,一剑封喉:图文并茂,明晰精炼,简单易学,学而能精。 通过学习本书,读者可以掌握: 模型的创建与编辑; 复合对象的创建与编辑; 编辑修改器的使用方法及技巧; Patch建模、细分建模及NURBS建模的技法; 材质与贴图的使用方法; 灯光与摄像机的创建与编辑; 实用动画制作技术; 角色动画制作基础; 空间三维文字的制作; 广告片头的制作; 室内效果图的设计与制作。 |
| 第1章 3ds Max 2009概述 1.1 3ds Max 2009的应用 1.2 3ds Max 2009的基本概念 1.2.1 3ds Max 2009中的对象 1.2.2 3ds Max 2009的材质与贴图 1.2.3 3ds Max 2009的动画 1.3 3ds Max 2009的安装 1.3.1 3ds Max 2009的软、硬件要求 1.3.2 安装3ds Max 2009 第2章 掌握工作环境及文件操作 2.1 了解屏幕的布局 2.1.1 菜单栏 2.1.2 工具栏 2.1.3 动画时间控制区 2.1.4 命令面板 2.1.5 视图区 2.1.6 状态行与提示行 2.1.7 视图控制区 2.2 定制3ds Max 2009的界面 2.2.1 定制工具栏 2.2.2 编辑命令面板内容的设置 2.2.3 动画时间的设置 2.2.4 改变视图的颜色 2.2.5 设置3ds Max的快捷键 2.3 文件的打开与保存 2.3.1 打开文件 2.3.2 保存文件 2.4 场景中物体的创建 2.5 对象的选择 2.5.1 单击选择 2.5.2 工具选择 2.5.3 区域选择 2.5.4 范围选择 2.6 使用组 2.7 移动、旋转和缩放物体 2.8 坐标系统 2.9 控制、调整视图 2.9.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图 2.9.2 视图的布局转换 2.9.3 视图显示模式的控制 2.10 复制物体 2.10.1 最基本的复制方法 2.10.2 镜像复制 2.11 使用阵列工具 2.12 使用对齐工具 2.13 捕捉工具的使用和设置 2.13.1 捕捉与栅格设置 2.13.2 空间捕捉 2.13.3 角度捕捉 2.13.4 百分比捕捉 2.14 渲染场景 2.15 上机练习 2.15.1 打开的门 2.15.2 工艺表 第3章 内置模型的创建与编辑 3.1 标准基本体 3.1.1 创建长方体 3.1.2 创建球体 3.1.3 创建圆柱体 3.1.4 创建圆环 3.1.5 创建茶壶 3.1.6 创建圆锥体 3.1.7 创建几何球体 3.1.8 创建管状体 3.1.9 创建四棱锥 …… 第4章 复合对象创建并编辑 第5章 编辑修改器 第6章 表面建模之面片建模 第7章 表面建模之细分建模 第8章 NURBS建模 第9章 材质与贴图 第10章 灯光与摄影机 第11章 渲染与特效 第12章 动画技术 第13章 角色动画基础 第14章 空间扭曲与粒子系统 第15章 综合练习篇 |
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