
| 著名闪客三年磨一剑 闪客从业指南 Flash动画最佳入门途径 源码与最终文件 操作视频 经典动画作品创作始末 传奇闪客访谈 思维点拨 行业分析 最佳实践 |
| 马谧挺,网名爱老虎油,蓝色理想论坛前任Flash版主。1999年开始接触Flash,2001年获Happy真情设计比赛动态组一等奖。2001年开始在国内大型刊物发表文章,曾在电脑报开设多媒体技术问答专栏、Flash动画创作问答专栏,发表文章300余篇,300余万字,被电脑报评为“2004年十大IT作者”。被称为,“闪客作家” ,2002年开始创作《闪魂》系列图书,现已出版四本,其中《闪魂——Flash MX网站建设实录》是国内第一本专业多媒体交互网站的教材,受到业内一致好评,成为Flash教程图书的一杆旗帜。 |
| 第1章 中国Flash行业浅谈 1.1 Flash在中国的发展史 1.2 Flash社区介绍 1.2.1 闪客帝国 1.2.2 闪吧 1.2.3 蓝色经典 1.2.4 视觉中国 1.2.5 ActionScript天地会 1.3 Flash从业人员构成 1.3.1 网页设计师和平面设计师 1.3.2 程序员 1.3.3 对Flash动画含有极大热情的人 1.4 Flash各个时代的作品特点 1.4.1 Q版动画 1.4.2 交互动画 1.4.3 网络广告 1.4.4 RIA应用程序 1.4.5 Flash游戏 1.5 Flash的前景 1.5.1 手机游戏设计人员 1.5.2 多媒体课件开发人员 1.5.3 Flash电子杂志创作人员 1.5.4 触摸屏应用程序开发人员 第2章 Flash动画创作策略 2.1 三大构成 2.1.1 色彩构成 2.1.2 平面构成 2.1.3 立体构成 2.2 视觉元素 2.2.1 视角和黄金分割线 2.2.2 如何取景 2.2.3 景深的体现 2.3 Flash角色运动要点 2.3.1 速度 2.3.2 节奏感和韵律 2.3.3 运动的规则性 2.3.4 自然还是突然 2.4 形变动画和运动动画 2.4.1 形变动画 2.4.2 运动动画 2.5 突出个性和幻想 2.6 Flash动画创作方案及基本流程 2.6.1 动画策划方案 2.6.2 动画原型方案 2.6.3 分镜头技术演示文稿 2.6.4 动画创作阶段 2.6.5 后期调试与维护 第3章 FlashCS4新增功能讲解 3.1 新的开发环境 3.2 基于对象的运动动画 3.3 初探3D功能 3.4 预设动画功能 3.5 骨骼动画 3.6 装饰工具和喷涂刷工具 3.7 动画编辑器 3.8 Kuler面板 3.9 示例音乐库 3.10 其他新增功能 第4章 FlashCS4动画创作完美入门 第5章 FlashCS4的创作环境 第6章 光明畅优动画之文字特效 第7章 明基相机动画之线条运用 第8章 矩阵动画效果 第9章 古典效果动画风格 第10章 视频背景应用动画 第11章 明基手机酷炫背景动画 第12章 福特汽车线框艺术动画 第13章 光韵之旅诺基亚手机动画 附录A Flash动画的发布 附录B Flash商业动画现状与发展访谈 后记 |
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