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计算机图形学原理及算法教程:Visual C++版

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计算机图形学原理及算法教程:Visual C++版

最 低 价:¥20.30

定 价:¥29.00

作 者:和青芳

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2010-01

I S B N:730220241

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编辑推荐

姓名:和青芳
作者简介:
作品:《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0综合培训教程(1光盘)》《Pro/ENGINEER Wildfire产品设计与机构动力学分析》《计算机图形学原理及算法教程:Visual C++版》《Pro、ENGINEER Wildfire产品设计与机构动力学分析(附光盘)/Pro、ENGINEER工程师之路丛书》

内容简介

本书在系统介绍计算机图形学算法及原理的基础上,利用Visual C++开发环境,编写相应的应用程序,较全面地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合起来。 本书共11章,包括基本图形的生成、二维图形、图形交互技术、简单CAD绘图系统开发实例、三维图形、曲线与曲面、几何造型、消隐技术、真实感图形绘制及计算机动画等内容。 本书可作为高等院校计算机图形学理论课程教材、上机教材或工程技术人员自学计算机图形学和Visual C++的参考书,也可作为计算机图形学教师理论教学参考书和课程设计的素材。

作者简介

目录

第1章 绪论
 1.1 计算机图形学的概念及其发展历史
 1.2 计算机图形学发展史
 1.3 计算机图形系统
  1.3.1 计算机图形系统简介
  1.3.2 显示器
 1.4 计算机图形学的应用
 练习题
第2章 交互式绘图软件开发设计
 2.1 计算机交互式技术设计
  2.1.1 交互式绘图技术
  2.1.2 用户接口设计
 2.2 visual c++系统基本绘图知识
  2.2.1 visual c++开发环境简介
  2.2.2 visual c++6.0运行界面
  2.2.3 使用appwizard快速生成程序框架 
  2.2.4 界面设计与资源编辑器
  2.2.5 利用classwizard添加新类、消息处理函数、成员函数、成员变量
  2.2.6 绘图知识
 2.3 绘图软件交互式设计
  2.3.1 程序设计功能说明
  2.3.2 程序设计步骤
 练习题
第3章 基本图形的生成
 3.1 直线
  3.1.1 dda(数值微分)画线算法
  3.1.2 中点画线算法
  3.1.3 bresenham画线算法
  3.1.4 程序设计
 3.2 圆
  3.2.1 直角坐标画圆算法
  3.2.2 中点画圆算法
  3.2.3 bresenham画圆算法
 3.3 椭圆扫描转换中点算法
 3.4 多边形的扫描转换与区域填充
  3.4.1 多边形的扫描转换
  3.4.2 区域填充算法
 3.5 字符的生成
  3.5.1 点阵字符
  3.5.2 矢量字符
  3.5.3 字符属性
 3.6 图形裁剪
  3.6.1 线裁剪
  3.6.2 多边形裁剪  
  3.6.3 字符裁剪
  3.6.4 图形裁剪编程
 练习题
第4章 二维图形
 4.1 用户坐标到屏幕坐标的变换
  4.1.1 窗口到视口的变换内容
  4.1.2 窗口区到视口区的坐标变换
 4.2 二维几何变换
  4.2.1 基本变换
  4.2.2

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