| 姓名:周国庆著 作者简介: 作品:《DirectX 游戏编程》《电工与电子技术基础(第二版)/全国中等职业技术学校汽车类专业教材》 姓名:周国庆 陈洪 冯人果著 作者简介: 作品:《DirectX 游戏编程》 |
| 第1部分 必备的数学知识 第1章 基本的数学概念 第2部分 direct3d基础知识 第2章 direct3d初始化 第3章 渲染管道 第4章 在direct3d中绘制图形 第5章 颜色 第6章 光照 第7章 纹理 第8章 混合技术 第9章 模板缓冲区 第3部分 direct3d的应用 第10章 文字处理 第11章 网格(1) 第12章 网格(2) 第13章 构建一个灵活的摄像机类 第14章 基本地形渲染 第15章 粒子系统 第16章 捡取 第4部分 shader和特效 第17章 高级shader语言的介绍 第18章 vertex shader的介绍 第19章 pixel shader入门 第20章 特效框架(effects framework) 附录a windows程序设计简介 参考文献 更多 |
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