
| 本书编者们将从VRay最基础的界面和参数面板开始介绍,再分别对灯光的高级应用以及高级材质的设置进行分析,讲解如何设置表现各种质感和纹理效果所需的参数、如何布置场景的灯光、如何控制渲染图像的好坏,在后面的五个章节中则展示了五个大型实例——古旧场景的表现、静物超写实表现、室内场景写真、室外场景写真以及客厅效果制作,引导读者将前面章节所学的知识应用于实际工作中。本书将每个命令的功能都充分体现在具体的实例中,结合“知识详解”和“技巧提示”,对各个参数的不同设置进行详细的讲解,使您在学习过程中更容易体会到这些命令的活用方式。 |
| Chapter 1 VRay渲染器及高级面板详解 1-1 VRay渲染器简介 1-2 Indirect illumination(GI)间接照明(全局光照) 1-2-1 Multiplier(倍增值) 1-2-2 Gl engine(全局光照引擎) 1-3 VRay:Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 1-4 Caustics(焦散) 1-5 Camera(摄影机) 1-5-1 Camera Type(摄影机类型) 1-5-2 Depth of Field(景深效果) 1-5-3 Motion blur(运动模糊) Chapter 2 VRay灯光的分类及高级应用 2-1 VRay灯光高级应用解析 2-2 VRayLight的基本光照设置 2-2-1 VRayLight光源及其参数设置 2-2-2 VRayLight的照明方式 2-3 VRayLight在主题场景的应用 2-3-1 表现昏黄的静物 2-3-2 模拟夜晚的农家小舍 2-3-3 表现产品宣传的封面 2-3-4 烘托地铁破旧的氛围 2-4 VRaySun灯光照明设置 2-4-1 VRaySun灯光的开启 2-4-2 VRaySun浊度设置 2-4-3 VRaySun臭氧层设置 2-4-4 VRaySun强度倍增设置 2-4-5 VRaySun阴影偏移设置 2-5 VRaysun灯光的高级应用 2-5-1 表现早上昏暗的餐厅 2-5-2 表现傍晚的街道 Chapter 3 VRay材质的参数及高级材质的设置 3-1 材质高级应用解析 3-2 VRay常用材质设置 3-2-1 VRay材质的调用和种类 3-2-2 VRayMtl材质的设置 3-2-3 VRayMtlWmppert材质的设置 3-3 VRay真实材质的制作 3-3-1 不锈钢材质 3-3-2 灯泡玻璃材质 3-3-3 皮革材质 3-3-4 硬塑料材质 3-3-5 次表面折射材质 3-3-6 黄金材质和木纹材质 3-3-7 磨砂材质 Chapter 4 古旧场景的表现 4-1 制作古旧场景解析 4-2 布置灯光 4-3 设置旧墙材质 4-4 设置旧家具材质 4-5 设置其他旧材质 Chapter 5 静物超写实表现 5-1 表现写实静物详解 5-2 设置背景与灯光 5-3 手机外壳材质 5-4 金属反射效果 5-5 手机镜头材质 5-6 渲染设置 Chapter 6 室内场景写真 6-1 解析制作室内场景 6-2 设置场景灯光 6-3 设置场景主体物材质 6-4 设置场景其他物体材质 Chapter 7 室外场景写真 7-1 制作室外场景解析 7-2 设置场景太阳光 7-3 设置环境灯光 7-4 设置主体材质 7-5 设置其他物体材质 7-6 最终渲染参数设置 Chapter 8 客厅效果图制作 8-1 解析制作客厅效果 8-2 设置室外灯光 8-3 设置室内灯光 8-4 设置室外环境的材质 8-5 设置室内主体物材质 8-6 设置室内其他物体材质 8-6-1 制作花卉植物材质 8-6-2 制作装饰相框材质 8-6-3 制作马赛克材质 8-6-4 制作水果及水果篮材质 8-6-5 制作茶几模型材质 8-6-6 制作其他模型材质 |
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