| 姓名:程罡 吴江涛著 作者简介: 作品:《三维游戏场景设计与制作-含光盘1张》 |
| 第1章 三维游戏场景设计的基本原则 1.1 三维网络游戏场景的概念 1.2 制作三维网络游戏场景所需要的资源 1.3 不同类型游戏场景的构成元素 1.4 三维网络游戏场景的制约因素 1.5 三维网络游戏场景的设计思路 1.6 网络游戏场景制作流程图 1.7 本章小结 1.8 练习题 第2章 三维场景在游戏中的实现条件 2.1 三维游戏场景的尺寸与相对比例 2.2 场景排布方式的分类 2.3 场景地面物体的尺寸分类 2.4 通过场景营造游戏氛围的几个环节 2.5 人与地物的比例 2.6 建筑物贴图的整体规划 2.7 场景中光线感的表现 2.8 室内场景的表现方式 2.9 本章小结 2.10 练习题 第3章 三维游戏场景设计基础知识 3.1 3ds max建模技术在游戏场景设计中的应用 3.2 3ds max材质贴图在游戏场景设计中的应用 3.3 photoshop贴图绘制基础 3.4 三维游戏中烘焙贴图和法线贴图的运用 3.5 本章小结 3.6 练习题 第4章 自然场景和迷宫地下城设计 4.1 自然场景的设计思路 4.2 自然场景的基本架构 4.3 迷宫地下城的设计思路 4.4 构成与设计要点 4.5 单层开放式迷宫模块的设计思路 4.6 复式封闭式迷宫的设计思路 4.7 本章小结 4.8 练习题 第5章 地形与地表纹理的设计与制作 5.1 土壤纹理 5.2 岩石纹理 5.3 草地纹理 5.4 水面动态纹理 5.5 典型案例制作——地貌场景 5.6 本章小结 5.7 练习题 第6章 地物及建筑的设计与制作步骤 6.1 简单石砖的制作技法 6.2 简单建筑制作技法 6.3 城墙模块 6.4 岩石与岩壁的制作技巧 6. 更多 |
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