
| 《Authorware案例教程》采用“案例”带动“知识点”的方式编排,内容组织条理清楚,讲解循序渐进,由点到面,由浅入深,通过一个个生动有趣的典型案例,把知识点贯穿起来,让读者在“不知不觉”中学会创作多媒体作品。根据作者长期的Authorware教学经验和丰富的实践体会,精心挑选典型案例进行讲解,步骤清晰、图文并茂、操作简明、通俗易懂。每章开头都给出了最能代表本章知识点的经典案例,在案例讲解过程中还加入了丰富的专业知识介绍和操作技巧提示,目的是让读者清楚将要学习的内容,并指导读者去阅读,从而快速掌握所学内容。 |
| 序 前言 第1章 authorware基础知识 1.1 引例——用authorware制作“风景欣赏’案例 1.2 authorware简介 1.3 authorware 7.0的运行环境 1.4 authorware 7.0的工作界面 1.5 演示窗口的功能及属性设定 1.5.1 演示窗口的功能 1.5.2 演示窗口的属性设定 1.6 实例:创建一个简单的authorware 7.0多媒体作品 习题一 第2章 显示图标 2.1 引例——用authorware制作“滑块位置”案例 2.2 显示图标概述 2.2.1 显示图标的功能 2.2.2 显示对象的创建 2.2.3 工具箱的使用 2.3 绘制图形 2.3.1 直线和斜线的绘制 2.3.2 圆和椭圆的绘制 2.3.3 矩形和圆角矩形的绘制 2.3.4 多边形的绘制 2.3.5 应用实例 2.4 文本处理 2.4.1 文本的输入 2.4.2 文本的导入 2.4.3 文本的编辑 2.4.4 样式的定义和应用 2.4.5 应用实例 2.5 图片的导入 2.5.1 导入图片的方法 2.5.2 图片的调整 2.6 显示对象的控制 2.6.1 显示图标的属性设定 2.6.2 显示模式设置 2.6.3 多个对象排列 2.6.4 应用实例 习题二 第3章 移动图标 3.1 引例——用authorware制作“棋予移动”案例 3.2 移动图标简介 3.3 移动图标属性设置 3.4 移动图标移动方式 3.4.1 指向固定点 3.4.2 指向固定直线上的某点 3.4.3 指向固定区域内的某点 3.4.4 指向固定路径的终点 3.4.5 指向固定路径上的任意点 习题三 第4章 等待图标、擦除图标、群组图标 4.1 引例——用authorware制作“图片展示”案例 4.2 群组图标简介 4.3 等待图标的设置 4.3.1 等待图标的属性设置 4.3.2 修改等待按钮的外观 4.4 擦除图标的用法 4.5 应用实例 习题四 第5章 交互图标 5.1 引例——用authorware制作“看商品猜价格”案例 5.2 交互的基本概念 …… 第6章 音频和视频 第7章 计算图标 第8章 判断图标 第9章 框架图标和导航图标 第10章 知识对象 第11章 activex控件 第12章 程序的调试和打包 第13章 综合实例 参考文献 |
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