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3ds max影视动画创建实战剖析

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3ds max影视动画创建实战剖析

最 低 价:¥59.90

定 价:¥95.00

作 者:聚光翰华数字科技编著

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2010-02

I S B N:712109990

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编辑推荐

姓名:聚光翰华数字科技
作者简介:
作品:《3ds max&Vray室内家居表现案例详解(含DVD光盘2张+学习卡1张)》《红色风暴Ⅴ-3ds Max/VRay材质渲染超级攻略(附光盘)》《3ds max影视动画创建实战剖析》《Maya&ZBrush极致表现:影视仿真建模实战剖析》《3ds max 2009综合详解200例(含DVD光盘4张)》《3ds max 2009创建模型案例详解(含DVD光盘3张)》《3ds max 2009动画实现案例详解(含DVD光盘2张)》《ZBrush完全掌握案例详解》《风格家居篇-3ds max&VRay渲染盛宴-附2DVD》《3ds max&VRay室外建筑表现案例详解(含DVD光盘2张,卡片1张)(全彩)》《3ds max 2009特效实现案例详解(含DVD光盘2张)》《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解(含DVD光盘2张)》《3ds max&Vray建筑表现综合案例详解(含DVD光盘2张+学习卡1张)(全彩)》

内容简介

   本书主要讲解通过3ds max创建影视动画的方法和技巧。全书共分11章,主要内容包括:CG市场应用及制作流程、模型创建、UVW贴图设置和渲染器设置、3ds max动画创建方法、3ds max特效创建、创建角色模型、创建场景模型、绘制角色及场景贴图、创建灯光与材质、创建墨菲斯角色动画效果和渲染动画以及后期设置。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进。

作者简介

前言
从2001年开始,在成功编著出版了《3ds max建筑与室内设计经典》之后,在其后的几年中我们又陆续编著完成了《红色风暴——建筑室内实例教程》一系列表现教程图书。这些图书作品在行业内产生了一定的反响,陆续收到读者们或热情洋溢或疑问满篇的邮件。这让我们感到十分欣慰。在这里,我们感谢广大读者及出版界的关注和认可。希望通过我们不懈的努力,为热爱这个行业的新老读者,创作出更多优秀的图书作品。
本书共分为11章,主要内容包括:cg市场应用及制作流程、模型创建、uvw 贴图设置和渲染器设置、3ds max动画创建方法、3ds max特效创建、创建角色模型、创建场景模型、绘制角色及场景贴图、创建灯光与材质、创建墨菲斯角色动画效果、渲染动画以及后期设置。
附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值80元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。
优秀设计师需要经历千锤百炼,而深刻理解大师作品对设计师的成长而非常有帮助。 把握成长的脉搏,早日实现心中梦想!
聚光设计工作室团队主要人员列表:
姚勇 鄢竣 周翔 刘翔 童冬一 张帆 修仁旺 江相宇 胡焱锋等
因能力有限和个人理解偏差等原因,书中难免有些不足之处。敬请读者在阅读使用过本书后,有任何疑问或不清楚的问题,可以随时登录我们的网站或通过电子邮件与我们联络。我们的交流邮箱:glcg939@163.com , 我们的网址:www.cggood.com。
在此,感谢张方峡先生为本书书名题字。感谢电子工业出版社及北京易飞思信息技术有限公司对我们的支持。感谢相关工作人员为本书所做的审核、排版、装帧等工作。最后,还要感谢所有关心及支持我们的朋友和家人们。

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目录

第1章cg市场应用及制作流程1
1.1cg市场应用2
1.2cg动画制作流程5
1.2.1前期策划6
1.2.2中期制作7
1.2.3后期合成7
第2章模型创建9
2.1基础建模工具命令讲解10
2.2高级建模工具命令讲解17
2.3道具模型创建25
2.4场景模型创建31
2.5简单生物模型创建32
2.6复杂生物模型创建38
第3章uvw 贴图设置和渲染器设置45
3.1贴图坐标修改器46
3.1.1uvw贴图修改器 46
3.1.2uvw展开修改器49
3.2材质贴图的绘制及基本方法51
3.3透明贴图的创建51
3.3.1为树叶创建漫反射贴图52
3.3.2为树叶创建透明贴图53
3.4mental ray的总体介绍54
3.4.1mental ray渲染器面板的概貌54
3.4.2材质面板介绍60
3.4.3mental ray灯光61
3.5常见场景材质的表现62
3.5.1公路地面质感的创建过程63
3.5.2木材、石材的质感创建65
3.5.3湖水水面质感的创建66
3.5.4不锈钢、玻璃材质的创建68
3.5.5车漆质感的创建72
3.5.63s材质的运用——玉石材质的制作79
第4章3ds max动画创建方法85
4.1角色骨骼创建、绑定及蒙皮86
4.1.1 运用bone骨骼创建角色骨骼86
4.1.2对角色骨骼进行绑定92
4.1.3对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用107
4.2角色动画的制作110
4.2.1设置角色行走动画111
4.2.2设置角色挥舞流星锤117
4.2.3创建表情动画125
第5章3ds max特效创建135
5.1毛发修改器概念及应用136
5.1.1毛发修改器命令讲解136
5.1.2毛发案例制作143
5.2布料修改器概念及应用143
5.2.1布料修改器命令讲解143
5.2.2桌布实例制作150
5.3粒子系统概念及应用150
5.3.1粒子系统命令讲解151
5.3.2烟花效果的制作157
5.4reactor概念及应用157
5.4.1reactor命令讲解157
5.4.2多米诺骨牌实例制作1

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