
| 基础知识从零开始 《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》从基础知识学习、实战技能培养的角度,系统介绍了基础建模、复杂建模,材质,灯光、渲染,动画技术等重要知识点,更对当莳最流行的VRay渲染器进行了详细讲解。 实用技能轻易精通 《中文版3ds Max 2010+VRay从入门到精通》通过众多精心设计的实用小案例全面介绍了软件的基本操作,并通过若干综合性案例详细讲解了建模、材质设置、灯光设置,渲染参数设置的方法和操作技巧。 视频-降低学习难度 附赠超过200分钟教学视频,便于读者理解和掌握重点和难点内容,有效降低读者的学习难度。 素材-提高工作效率 附赠超过2G实用素材,包括沙发、桌椅、餐具等常用模型资源,以及布纹、玻璃,金属等用贴图案材图片。 |
| 第1章 基础理论1.1 认识3ds Max 11.1.1 3ds Max 建模及效果图制作流程和学习方法 11.1.2 3ds Max 的应用领域 31.2 3ds Max 2010 工作界面 71.2.1 快速访问工具栏 71.2.2 信息中心 81.2.3 菜单栏 91.2.4 主工具栏 91.2.5 石墨建模工具集 101.2.6 命令面板 101.2.7 状态栏和提示栏 131.2.8 四元菜单 131.3 理解并布置视图 131.3.1 在视图中观察物体 141.3.2 如何切换视图 151.3 3 视图显示方式 151.3.4 视图控制 161.3.5 视口标签菜单 171.3.6 导航Gizmo201.4 3ds Max 文件的基本操作301.4.1 新建场景 301.4.2 打开文件 301.4.3 保存文件 301.4 4 重置场景 321.4.5 自定义操作 321.5 3ds Max 对象基本操作 371.5 选择对象 371.5 选择集和组 421.5 打开与关闭组 441.5 为组附加对象 451.5 从组中分离对象 451.5 对象的隐藏与冻结 46第2章 基础建模2.1 二维图形 482.1.1 节点的类型 482.1.2 标准的二维图形 492.2 创建二维图形 512 2.1 创建常用基本二维图形 512.2 2 创建复合二维图形 542.2.3 通过导入创建二维图形 562.3 创建三维模型 572.3.1 标准基本体 572.3.2 扩展基本体 602.4 通过阵列、克隆和镜像建模 622.4.1 阵列 622.4.2 克隆与镜像 662.4.3 间隔工具 69第3章 修改建模3.1 认识修改器 723.1.1 参数化修改 723.1.2 使用修改器进行修改 733.2 编辑样条线 743.2.1 【编辑样条线】修改器 743.2 2 【编辑样条线】命令的【顶点】次对象 763.2.3 【编辑样条线】命令的【线段】次对象 773.2.4 【编辑样条线】命令的【样条线】次对象 783.3 从二维图形到三维模型 813.3.1 【车削】修改器 813.3.2 渲染样条线 823.3.3 【横截面】与【曲面】修改器 843.3.4 【挤出】修改器 873.3.5 【倒角】修改器 873.4 编辑网格 893.4.1 【编辑网格】修改器 893.4.2 【编辑网格】修改器中的主要参数 903.5 可编辑多边形 943.5.1 【可编辑多边形】修改器 943.5.2 【可编辑多边形】修改器中的主要参数的作用 953.5.3 【可编辑多边形】修改器的【顶点】次对象 983.5.4 【可编辑多边形】修改器的【边】和【边界】次对象 993.5.5 【可编辑多边形】修改器的【多边形】和【元素】次对象 1003.5.6 【球形化】修改器 1033.5 7 【可编辑多边形】修改器应用实例 1033.6 应用其他修改器建模 1113.6.1 【弯曲】修改器 1113.6.2 【扭曲】修改器 1143.6.3 【锥化】修改器 1173.6.4 【FFD 】修改器 1193.6.5 【晶格】修改器 1233.6.6 【波浪】修改器 125第4章 复合建模4.1 初步认识复合建模 1284.2 布尔运算建模 1294.2.1 认识布尔运算 1294.2 2 布尔对象和运算对象 1294.2.3 布尔运算的类型 1304.2.4 布尔运算的卷展栏 1304.2.5 布尔运算建模应用实例 1314.3 放样建模1334.3.1 认识放样 1334.3.2 放样的卷展栏 1354.3.3 放样建模应用实例 138第5章 3ds Max 材质编辑器5.1 认识材质编辑器1475.1.1 材质编辑器的布局 1475.1.2 材质样本窗 1485.1.3 材质编辑器工具栏 1485.1.4 材质类型 1505.1.5 材质参数 1505.2 材质编辑器的基本操作1515 2.1 放大材质样本窗 1515.2 2 样本窗指示器 1515.2.3 为对象赋予材质 1515.2.4 复制材质球 1525.2.5 删除材质 1525.2.6 从场景中获取材质 1535.2.7 创建材质库 1555.2.8 增加材质球 155第6章 3ds Max 材质的应用6.1 标准材质的应用1566.1.1 认识标准材质 1566.1.2 【各向异性】明暗器 1596.1.3 【Blinn 】明暗器1606.1.4 【Phong 】明暗器 1656.1.5 【金属】明暗器 1656.1.6 【Oren-Nayar-Blinn 】明暗器 1666.2 其他材质的应用1696.2.1 用【混合】材质模拟地面积水 1696.2 2 用【多维/子对象】材质制作 手枪场景材质 1746.2.3 【建筑】材质 1806.2.4 【Ink n paint 】材质 1856.2.5 【光线跟踪】材质 193第7章 材质贴图7.1 认识贴图类型 1977.1 1 2D 贴图 1977.1.2 3D 贴图 1977.2 贴图的应用 1987.2.1 【位图】贴图的应用 1987.2 2 用【衰减】贴图模拟X射线效果 2037.2.3 用【噪波】贴图为水面增加丰富细节 2067.3 贴图通道2087.4 UVW 贴图 2087.4.1 【UVW 贴图】修改器 2097.4.2 用UVW 贴图制作象棋场景 210第8章 摄影机8.1 摄影机概述 2178.1.1 自由摄影机 2178.1.2 目标摄影机 2188.1.3 摄影机视图切换 2188.2 摄影机参数详解及其应用 2198.2.1 摄影机参数 2198.2 2 【摄影机校正】修改器 2218.2.3 模拟景深场景 222第9章 灯光9.1 标准灯光2259.1.1 标准灯光的公用参数 2259.1.2 掌握常用的三点照明布光法 2289.1.3 目标聚光灯的应用 2309.1.4 天光的应用 2329.2 光度学灯光 2349.2.1 光度学灯光的照明原理 2349.2 2 用光度学灯光为室内效果图布光 2359.2.3 用光域网为效果图添加精美光效 2449.2.4 使用日光系统模拟午后阳光卧室效果 245第10章 环境和特效10.1 【环境和效果】对话框的主要参数 24910.1.1 环境选项卡 24910.1.2 【效果】选项卡 25010.2 环境与效果的应用 25110 2.1 “雾”效果的应用 25110.2 2 “镜头效果”的应用 253第11章 基本动画技术11.1 认识关键帧动画 25711.1.1 认识关键帧 25711.1.2 时间配置 25711.1.3 【自动关键点】模式与【设置关键点】模式的区别 25811.1.4 关键点过滤器 25811.2 应用基本动画技术制作航海动画 259第12章 渲染技术12.1 渲染概述 26612.2 渲染类型 26612.3 渲染方式 26712.4 渲染参数的设置 26812.4.1 【公用】选项卡 26912.4.2 【渲染器】选项卡 272第13章 VRay渲染器精解13.1 VRay 渲染器简介 27413.2 VRay 渲染器参数详解 27413.2.1 【V-Ray:Frame buffer 】卷展栏 27513.2.2 【V-Ray:Global switches 】卷展栏 27513.2.3 【V-Ray:Imagesampler (Antialiasing) 】卷展栏 27913.2.4 【V-Ray:Adaptive subdivision image sampler 】卷展栏 28113.2.5 【V-Ray:Indirect illumination (GI) 】卷展栏 28213.2.6 【V-Ray:Irradiance map 】卷展栏 28313.2.7 【V-Ray:Brute force GI 】卷展栏 28613.2.8 【V-Ray:Lightcache 】卷展栏 28713.2.9 【V-Ray:Environment 】卷展栏 28813.2.10 【V-Ray:Color mapping 】卷展栏 29213.2.11 【V-Ray:DMC Sampler 】卷展栏29413.2.12 【V-Ray:Default displacement 】卷展栏 29513.2.13 【V-Ray:System 】卷展栏 29613.3 VRay 灯光及阴影理论指导 29813.3.1 认识VRay灯光 298……第14章 地中海客厅建模第15章 简欧客厅第16章 中型会议室第17章 豪华宾馆大堂第18章 商业大厦日景效果图 |
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