
| 掌握全套家装空间渲染表现技法,感受VRay为我们带来的视觉印象。 大型多媒体视频教学光盘。 包含书中18个室内场景的模型文件及素材贴图,包含书中案例的全视频教学录像,共计14个小时,超值附赠134个高精度单体模型文件。 |
| 周宏,笔名:雨漠寒,一直以来致力于设计行业,至今接触美术及设计学近8年,以色彩及构成理论为基础对效果图进行制作和指导。曾任一些知名企业的主管及专业效果图制作导师,目前在江南纯设计公司任职。 郑勇群,笔名:疯狂dE蜗牛,多年来一直从事室内设计工作,在室内设计及效果图表现方面积累了丰富的经验。曾于广东集美组任职,现任广州拓方设计中心设计师,广州拓方培训中心3ds Max&VFqay班主讲教师。 吴静波,笔名:ice rnanbo,毕业后一直从事室内外设计及CG静帧表现工作,在效果图表现方面有丰富的经验和心得,曾在广东珠海的著名设计公司担任表现主管。曾创办过INDDOORMAN表现工作室,现任职七号仓表现事务所的艺术总监。 |
| 第1章 如何使自己的效果图画面更生动 1.1 概述 1.2 灯光与色彩 1.2.1 色彩的基调 1.2.2 色彩的对比 1.2.3 色彩在室内设计中的运用 1.3 材质的搭配 1.3.1 办公空间的材质 1.3.2 家居空间的材质 1.3.3 展示空间的材质 1.4 相机的角度——构图 1.5 根据场景选择最有魅力的时间段 1.6 风格学说 1.7 效果图是设计师意图的体现 1.8 本章小结 第2章 VRay基本功能与使用技巧详解 2.1 VRay渲染器的功能特征 2.2 VRay的灯光 2.2.1 VRayLight 2.2.2 VRaySun 2.2.3 VRaySky 2.2.4 VRaySun与VRaySky连动 2.2.5 VRay阴影类型 2.3 VRay的材质 2.3.1 VRayMtl(VRay基本材质) 2.3.2 VRay2SidedMt(VRay双面材质) 2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质) 2.3.5 VRayLightMtl(VRay发光材质) 2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质) 2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质) 2.3.8 VRay的程序贴图 2.4 VRayFur(VRay毛发) 2.4.1 Parameters 2.4.2 Maps 2.4.3 Viewport display 2.4.4 VRayFur的应用 2.5 VRayDisplacementMod 2.5.1 Type 2.5.2 Common params 2.5.3 2D mapping 2.5.4 3D mapping/subdivision 2.6 VRay的相机 2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) 2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机) 2.7 VRay的渲染参数 2.7.1 VRay Authorization(VRay授权) 2.7.2 About VRay(关于VRay) 2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的帧缓存器) 2.7.4 VRay Global switches(VRay全局开关) 2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing) 2.7.6 VRay Indirect illumination(GI) 2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散) 2.7.8 VRay Environment(VRay环境) 2.7.9 VRay DMC Sampler 2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩贴图) 2.7.11 VRay Camera(VRay相机) 2.7.12 VRay Default displacement 2.7.13 VRay System(VRay系统设置) 2.8 本章小结 第3章 VRay材质与灯光表现技法 3.1 卫生间一角——纯材质与灯光表现技法 3.1.1 检测场景模型 3.1.2 设置相关材质 3.1.3 布置场景灯光 3.1.4 设置渲染出图参数 3.1.5 Photoshop后期处理 3.2 欧式局部——材质贴图与灯光表现技法 3.2.1 检查场景模型 3.2.2 材质的设定 3.2.3 设置场景灯光 3.2.4 设置最终渲染参数 3.2.5 Photoshop后期处理 3.3 本章小结 第4章 VRay渲染的场景气氛控制 4.1 小阁楼——利用自然光营造阴天气氛 4.1.1 检查场景模型 4.1.2 设置场景中的材质 4.1.3 设置场景灯光 4.1.4 设置最终渲染参数 4.1.5 Photoshop后期处理 4.2 客厅一角——利用人造光营造温馨的室内气氛 4.2.1 检查场景模型 4.2.2 设置相关材质 4.2.3 设置场景灯光 4.2.4 设置最终渲染参数 4.2.5 Photoshop后期处理 4.3 本章小结 第5章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果 5.1 渲染空间简介 5.2 创建摄像机及检查模型 5.2.1 创建摄像机 5.2.2 检查模型 5.3 设置材质 5.3.1 磨砂花纹玻璃材质 5.3.2 地板材质 5.3.3 墙面杉木材质 5.3.4 台面石材材质 5.3.5 白砖墙面材质 5.3.6 竹篮材质 5.3.7 木制椅材质 5.3.8 顶面石材材质 5.3.9 橱柜面板材质 5.3.10 拉丝不锈钢材质 5.4 布置灯光 5.4.1 测试参数的设置 5.4.2 光源的分析与设置 5.4.3 设置渲染参数 5.5 Photoshop后期处理 5.6 本章小结 第6章 黑色调卫生间——封闭空间柔和光线效果 6.1 渲染空间简介 6.2 创建摄像机 6.3 制作材质 6.3.1 深色地砖及墙砖材质 6.3.2 浅色砖材质 6.3.3 白色扣板吊顶材质 6.3.4 花片砖材质 6.3.5 不锈钢水龙头材质 6.3.6 台盆柜花纹材质 6.3.7 大理石材质 6.3.8 制作毛巾和地毯 6.4 布置灯光 6.4.1 设置测试参数 6.4.2 设置主光源 6.4.3 设定最终出图参数 6.5 Photoshop后期处理 6.6 本章小结 第7章 白色调卫生间——柔和日光效果 7.1 渲染空间简介 7.2 创建摄像机及检查模型 7.2.1 创建摄像机 7.2.2 检查模型 7.3 材质的设定 7.3.1 白色墙砖材质 7.3.2 不锈钢材质 7.3.3 毛巾材质 7.3.4 地毯毛发材质 7.3.5 地砖材质 7.3.6 油清漆木纹材质 7.3.7 白漆材质 7.3.8 浴缸材质 7.3.9 水材质 7.4 布置灯光并渲染出图 7.4.1 设置测试参数 7.4.2 设置灯光 7.4.3 设置最终渲染参数 7.5 Photoshop后期处理 7.6 本章小结 第8章 简约风格卧室——叠光技巧 8.1 渲染空间简介 8.2 创建摄像机及检查模型 8.2.1 创建摄像机 8.2.2 检查模型 8.3 制作材质 8.3.1 地板材质 8.3.2 深色核桃木清水面板材质 8.3.3 浅色松木清水面板材质 8.3.4 床垫材质 8.3.5 抱枕材质 8.3.6 棉毯材质 8.3.7 纱帘材质 8.3.8 金属漆材质 8.3.9 磨砂不锈钢材质 8.3.10 镜面不锈钢材质 8.4 布置灯光并渲染出图 8.4.1 设置测试参数 8.4.2 设置灯光 8.4.3 设置最终出图参数 8.5 Photoshop后期处理 8.6 本章小结 第9章 现代风格卧室——夜景效果 9.1 渲染空间简介 9.2 创建摄像机及检查模型 9.2.1 创建摄像机 9.2.2 模型的检查 9.3 材质的设定 9.3.1 乳胶漆材质 9.3.2 玻璃材质 9.3.3 陶瓷马赛克材质 9.3.4 墙纸材质 9.3.5 地毯材质 9.3.6 坐垫材质 9.3.7 白色陶瓷材质 9.3.8 大理石材质 9.3.9 黑色雕花玻璃材质 9.3.10 花瓶材质 9.4 灯光的布置 9.4.1 测试参数设置 9.4.2 光源设置 9.4.3 设置最终渲染参数 9.5 Photoshop后期处理 9.6 本章小结 第10章 现代风格客厅——AO技术(1) 10.1 渲染空间简介 10.2 创建摄像机及检查模型 10.2.1 创建摄像机 10.2.2 检查模型 10.3 设置主要材质 10.3.1 地板材质 10.3.2 白色油漆材质 10.3.3 抱枕材质 10.3.4 不锈钢材质 10.3.5 地毯材质 10.3.6 玻璃材质 10.3.7 室外木地板材质 10.3.8 绿色陶瓷材质 10.4 灯光的布置 10.4.1 测试参数设置 10.4.2 设置灯光 10.4.3 设置最终参数 10.5 Photoshop后期处理 10.6 技术专题——Ambient Occlusion 10.6.1 什么是Ambient Occlusion 10.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion 10.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装 10.7 本章小结 第11章 酒店公寓卧室——夜景效果 11.1 渲染空间简介 11.2 创建摄像机并检查模型 11.2.1 创建摄像机 11.2.2 检查模型 11.3 制作材质 11.3.1 制作主体材质 11.3.2 制作家具材质 11.4 布置灯光 11.4.1 主光的设定 11.4.2 曝光模式对渲染效果的影响 11.4.3 辅助灯光的设定 11.4.4 场景发灰和发粉的控制 11.5 最终渲染参数设置 11.5.1 细分灯光 11.5.2 设置最终渲染参数 11.6 Photoshop后期处理 11.7 如何同时渲染效果图与通道图 11.8 本章小结 第12章 现代风格客厅——多视角布光方法 12.1 渲染空间简介 12.2 单面建模技法 12.3 创建摄像机及检查模型 12.3.1 创建摄像机 12.3.2 检查模型是否漏光 12.4 材质的设置 12.4.1 地面材质 12.4.2 乳胶漆材质 12.4.3 电视背景墙材质 12.4.4 白色混水材质 12.4.5 古铜材质 12.4.6 窗帘材质 12.4.7 不锈钢材质 12.4.8 墙纸材质 12.4.9 水晶材质 12.5 布置灯光 12.5.1 测试参数设置 12.5.2 设置主光源 12.5.3 设置辅助光源 12.5.4 渲染出图 12.6 Photoshop后期处理 12.7 多视角布光方式 12.7.1 创建多个摄像机 12.7.2 多视角布光 12.8 本章小结 第13章 时尚休闲厅——阳光表现 13.1 渲染空间简介 13.2 创建摄像机和模型检查 13.2.1 创建摄像机 13.2.2 检查模型 13.3 材质的设置 13.3.1 天花材质 13.3.2 玻璃材质 13.3.3 木纹材质 13.3.4 墙身马赛克材质 13.3.5 地砖材质 13.3.6 布纹沙发材质 13.3.7 柜门灰镜材质 13.3.8 大吊灯金属材质 13.3.9 小吊灯不锈钢材质 13.4 灯光的设置 13.4.1 主光的设置 13.4.2 辅助光的设置 13.4.3 最终渲染参数设置 13.5 Photoshop后期处理 13.6 本章小结 第14章 现代中式客厅——夜景效果 14.1 渲染空间简介 14.2 单面建模 14.2.1 导入AutoCAD文件 14.2.2 快速建立墙体 14.3 创建摄像机及检查模型 14.3.1 创建摄像机 14.3.2 检查模型 14.4 设置材质 14.4.1 墙面材质 14.4.2 地面材质 14.4.3 清水装饰材质 14.4.4 沙发布艺材质 14.5 布置灯光 14.5.1 设置灯光参数 14.5.2 渲染出图 14.6 Photoshop后期处理 14.7 本章小结 第15章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果 15.1 渲染空间简介 15.2 创建摄像机及检查模型 15.2.1 创建摄像机 15.2.2 模型的检查 15.3 材质的设置 15.3.1 地板材质 15.3.2 木质桌椅材质 15.3.3 黄色涂料材质 15.3.4 窗帘材质 15.3.5 玻璃吊灯材质 15.3.6 木质横梁材质 15.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质 15.3.8 绿色植物材质 15.3.9 木质屏风材质 15.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质 15.3.11 沙发布纹材质 15.3.12 上午效果的外景材质 15.3.13 黄昏效果的外景材质 15.4 灯光的布置 15.4.1 测试参数设置 15.4.2 上午效果灯光设置 15.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一) 15.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二) 15.5 Photoshop后期处理 15.5.1 上午气氛后期处理(视角一) 15.5.2 上午气氛后期处理(视角二) 15.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一) 15.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二) 15.6 本章小结 第16章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧 16.1 渲染空间简介 16.2 创建摄像机及检查模型 16.2.1 创建摄像机 16.2.2 检查模型 16.3 材质的设置 16.3.1 地面材质 16.3.2 电视背景洞石材质 16.3.3 石柱大理石材质 16.3.4 沙发皮纹材质 16.3.5 墙纸材质 16.3.6 磨砂金与亮光金材质 16.3.7 灯罩材质 16.3.8 木地板材质 16.4 灯光的布置 16.4.1 测试参数设置 16.4.2 设置灯光 16.4.3 设置渲染参数 16.5 Photoshop后期处理 16.5.1 豪华欧式客厅(视角一) 16.5.2 豪华欧式客厅(视角二) 16.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧 16.6.1 设置光子源文件 16.6.2 设置并保存成品图预设值 16.7 本章小结 第17章 豪华欧式卧室——渲染速度控制技巧 17.1 渲染空间简介 17.2 渲染前的准备 17.2.1 场景摄像机的放置 17.2.2 模型的检查 17.3 材质的设定 17.3.1 主要材质的设定 17.3.2 其他材质的设定 17.4 灯光的设定 17.4.1 设置测试参数 17.4.2 灯光的设定 17.5 最终渲染参数的设定 17.5.1 灯光的细分 17.5.2 设定最终渲染参数 17.6 如何控制渲染速度 17.6.1 模型影响渲染速度 17.6.2 材质影响渲染速度 17.6.3 灯光影响渲染速度 17.6.4 渲染参数影响渲染速度 17.7 Photoshop后期处理 17.8 本章小结 第18章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2) 18.1 渲染空间简介 18.2 创建摄像机及检查模型 18.2.1 创建摄像机 18.2.2 检查模型 18.3 材质的设置 18.3.1 地砖材质 18.3.2 黄色肌理漆材质 18.3.3 砖墙材质 18.3.4 木纹材质 18.3.5 户外地板材质 18.3.6 户外椅子材质 18.3.7 户外墙砖材质 18.3.8 瓷罐材质 18.3.9 金属材质 18.3.10 黄铜材质 18.4 灯光的布置 18.4.1 设置测试渲染参数 18.4.2 下午阳光效果的灯光设置 18.4.3 夜晚月光效果的灯光设置 18.5 Photoshop后期处理 18.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一) 18.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二) 18.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一) 18.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二) 18.6 技术专题——Ambient 18.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO 18.6.2 AO的渲染设置 18.6.3 AO的合成使用方法 18.7 本章小结 |
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