
| 《Maya易经:mental ray渲染原理与技术》由国内知名的mental ray渲染专家楚云花费了近3年时间精心编著而成。全书从基础知识开始讲解,披露了mental rayr的内部运行原理和绝密技术。书中没有使用那些华而不实的豪华场景,一切从基本运行原理入手,将mental ray所有的技术难点简单化处理,并进行了透彻的分析与讲解,便于读者理解并接受。 |
| 第1章 概论 1.1 “易经”与“Maya” 1.2 “照片级”真实渲染 1.3 场景与动画 1.4 关于Shader的解释 1.5 Phenomenon 1.6 扫描线渲染和光线追踪渲染 1.7 焦散、全局照明、光子(分布)图 1.8 Participating Media(参与媒介) 1.9 并行处理 1.10 图像渲染的计算过程 第2章 场景基本结构 2.1 实例场景设置 2.2 场景剖析 第3章 表面材质应用 3.1 表面材质的基本照明效果 3.2 Reflection(反射) 3.3 Transparency and Refraction(透明和折射) 3.4 集成Shader使用实例(一) 3.5 菲涅尔现象 第4章 纹理映射 4.1 mental ray for Maya“标准”纹理贴图方式 4.2 mental ray for Maya“常用”纹理贴图方式 4.3 局部化/本地化纹理:避免网络传输 4.4 内存映像交换纹理:减少内存的使用 4.5 未应用纹理过滤时产生的渲染问题 4.6 简易纹理过滤技术:减少纹理渲染中的锯齿现象 4.7 椭圆形纹理过滤技术:更强的抗锯齿渲染效果 4.8 小结:选择最优化的纹理映射/贴图方式 4.9 3D纹理 4.10 非颜色属性上的纹理贴图——透明度贴图 4.11 “各向异性”表面材质的应用 第5章 环境纹理映射/环境贴图 5.1 局部化环境贴图应用实例 5.2 全局化环境贴图应用实例 第6章 置换贴图与凹凸纹理贴图 6.1 Displacement(置换贴图) 6.2 Mapping(凹凸贴图) 第7章 照明和阴影 第8章 Volume体积渲染 第9章 焦散和全局照明 第10章 轮廓(线)渲染 第11章 Light Mapping(照明能量映射) 第12章 运动模糊 第13章 Phenomenon 第14章 mental ray阻光技术——Occlusion 第15章 mental ray基础 Shader库 第16章 mental ray物理学 Shader库 第17章 mental ray轮廓(线)Shader库 后记 |
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