
| 前言 第一章 游戏是什么? 1.1 玩的历史 1.2 古老游戏的核心 1.3 玩出新意 1.4 游戏的定义 1.5 为什么要玩游戏 思考题 第二章 游戏发展史 2.1 计算机游戏的历史 2.1.1 早期的电脑游戏 2.1.2 电脑游戏的发展时期 2.1.3 电脑游戏的壮大 2.1.4 当今的电脑游戏 2.2 游戏机游戏的历史 2.2.1 街机 2.2.2 家用机 2.2.3 掌机 2.3 手机游戏的历史 思考题 第三章 游戏的分类 3.1 按运行平台分类 3.1.1 电视游戏 3.1.2 街机游戏 3.1.3 便携式游戏 3.1.4 手机游戏 3.1.5 PC游戏 3.2 按内容架构分类 3.2.1 角色扮演类游戏 3.2.2 冒险类游戏 3.2.3 动作类游戏 3.2.4 策略类游戏 3.2.5 体育类游戏 3.2.6 赛车类游戏 3.2.7 模拟类游戏 3.2.8 第一人称射击游戏 3.2.9 益智类游戏 思考题 第四章 游戏策划 4.1 什么是游戏设计 4.2 认识策划 4.2.1 策划所应具备的特质与能力 4.2.2 策划群体的分类 4.3 游戏设计的基本元素 4.3.1 核心机制 4.3.2 故事性 4.3.3 交互性 4.3.4 可玩性 4.3.5 平衡性 4.4 游戏策划文档 4.4.1 策划文档的分类 4.4.2 策划文档的主要单元 思考题 第五章 游戏美术 5.1 游戏美术基础 5.1.1 游戏美术概述 …… 第六章 游戏引擎 第七章 游戏心理学 第八章 游戏企业探秘 第九章 游戏行业发展现状及趋势 第十章 游戏制作大师及经典游戏选介 附录一 游戏设计文档示例 附录二 游戏公司招聘员工模拟试题 附录三 常用游戏相关网站 后记 |
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