
| 56集教学录像,通过书盘结合快速掌握软件操作技巧,57个教学案例,全面提高模型、动画、特效制作技能,128个技巧提示,全面归纳3ds Max核心功能命令使用方法。 |
| 第1篇 软件操作基础篇 第1章 3ds Max 2009软件基础 1.1 3ds Max 2009简介 1.1.1 3ds Max的发展 1.1.2 3ds Max的应用 1.1.3 硬件系统配置 1.1.4 软件安装与启动 1.1.5 3ds Max 2009特色 1.1.6 第三方程序插件 1.2 3ds Max 2009界面分布 1.2.1 菜单栏 1.2.2 主工具栏 1.2.3 View Cube导航器 1.2.4 命令面板 1.2.5 视图 1.2.6 提示状态栏 1.2.7 时间和动画控制 1.2.8 视图控制 1.2.9 四元菜单 1.2.10 浮动工具栏 1.3 本章小结 第2篇 模型建立与修改篇 第2章 基本模型与图形的创建 2.1 标准基本体 2.1.1 长方体 2.1.2 圆锥体 2.1.3 球体 2.1.4 几何球体 2.1.5 圆柱体 2.1.6 管状体 2.1.7 圆环 2.1.8 四棱锥 2.1.9 茶壶 2.1.10 平面 2.2 扩展基本体 2.2.1 异面体 2.2.2 环形结 2.2.3 切角长方体 2.2.4 切角圆柱体 2.2.5 油罐 2.2.6 胶囊 2.2.7 纺锤 2.2.8 L-Ext 2.2.9 球棱柱 2.2.10 C-Ext 2.2.11 环形波 2.2.12 棱柱 2.2.13 软管 2.3 建筑对象 2.3.1 门 2.3.2 窗 2.3.3 AEC扩展 2.3.4 楼梯 2.4 创建图形 2.4.1 线形 2.4.2 矩形 2.4.3 圆形 2.4.4 椭圆 2.4.5 弧形 2.4.6 圆环 2.4.7 多边形 2.4.8 星形 2.4.9 文本 2.4.10 螺旋线 2.4.11 截面 2.5 范例——电脑桌 2.5.1 主体模型制作 2.5.2 储物柜模型制作 2.5.3 装饰造型模型制作 2.5.4 书架模型制作 2.5.5 模型材质调节 2.5.6 灯光渲染调节 2.6 范例——卡通兔子 2.6.1 耳朵模型制作 2.6.2 头部模型制作 2.6.3 身体模型制作 2.6.4 脚部模型制作 2.6.5 兔子材质设置 2.6.6 兔子渲染设置 2.7 范例——音箱模型 2.8 本章小节 第3章 复合物体建模 第4章 修改器建模 第5章 多边形建模 第6章 其他建模方式 第3篇 材质/灯光/渲染篇 第7章 材质与贴图 第8章 灯光与摄影机 第9章 渲染器 第4篇 动画与特效篇 第10章 动画与约束 第11章 角色骨骼与蒙皮 第12章 环境与特效 第13章 空间扭曲和粒子系统 第14章 reactor动力学 |
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