
| Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业。 随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。 Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是ALitodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了最为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。 Autodesk此批推出的ATC标准教材包括: ·《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材》 ·《Autodesk 3ds Max 2009标准培训教材》 ·《Autodesk Maya 2008标准培训教材》 ·《Autodesk Maya 2009标准培训教材》 ·《Autodesk 3ds Max影视动画设计师标准培训教材》 ·《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》 ·《Autodesk游戏动画设计师标准培训教材》。 |
| 第1章 3ds Max高级操作功能 1.1 知识重点 1.2 要点详解 1.2.1 文件与场景管理 1.2.2 高级配置——自定义用户界面 1.2.3 [工具]面板 1.3 应用案例——机器人 1.4 本章小结 1.5 参考习题 第2章 3ds Max NURBS建模系统 2.1 知识重点 2.2 要点详解 2.2.1 NURBS建模简介 2.2.2 NURBS基本元素 2.2.3 NURBS对象的通用参数 2.2.4 NURBS精度控制 2.2.5 曲线参数 2.2.6 曲面参数 2.3 应用案例 2.3.1 台灯 2.3.2 茶壶 2.3.3 测试材质的小模型 2.4 本章小结 2.5 参考习题 第3章 3ds Max高级材质贴图与渲染 3.1 知识重点 3.2 要点详解 3.2.1 [无光/投影]材质 3.2.2 [建筑]材质和ProMaterials材质 3.2.3 Ink’n Paint[卡通材质] 3.2.4 [UVW展开]的用法 3.2.5 材质动画 3.2.6 渲染到纹理( 烘焙贴图) 3.2.7 法线贴图 3.2.8 [combustion]贴图 3.2.9 全景导出器 3.2.10 打印大小向导 3.2.11 Render Elements[渲染元素] 3.2.12 批处理渲染 3.2.13 网络渲染 3.3 应用案例 3.3.1 [烘焙]贴图 3.3.2 [法线凹凸]贴图 3.3.3 [combustion]贴图 3.3.4 UVW展开——游戏武器篇 3.3.5 UVW展开——游戏角色篇 3.4 本章小结 3.5 参考习题 第4章 3ds Max mental ray高级渲染技术 第5章 3ds Max高级动画技术 第6章 3ds Max Character Studio角色动画系统 第7章 3ds Max Particle Flow粒子流系统 第8章 3ds Max Hair and Fur毛发制作系统 第9章 3ds Max Cloth布料系统 第10章 3ds Max编程技术 |
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