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| 主要特点: 新!覆盖最新的纹理技术,如多通道纹理映射和凹凸映射; 新!扩充了建模和过程建模方法的内容,包括过程噪声; 新!扩充了场景图和实时绘制的内容; 新!扩充了可编程着色器的内容; 重新修订了演示程序。 |
| 安吉尔(Edward Angel),美国新墨西哥大学计算机科学系、 电气与计算机工程系以及媒体艺术系荣誉退休教授,他曾经是该大学首位兼任教学工作的研究生。Edward获得了美国南加州大学哲学博士学位和加州理工学院工程理学学士学位。他还是新墨西哥大学艺术、研究、技术和科学实验室(http://artslab.unm.edu)的主任。 |
| 第1章 图形系统和模型 1.1 计算机图形学的应用 1.2 图形系统 1.3 图像:物理的和合成的 1.4 成像系统 1.5 虚拟照相机模型 1.6 程序员接口 1.7 图形绘制系统的体系结构 1.8 可编程流水线 1.9 性能特征 小结和注释 建议阅读资料 习题 第2章 图形学编程 2.1 Sierpinski镂垫 2.2 编写二维图形应用程序 2.3 OpenGL API 2.4 图元和属性 2.5 颜色 2.6 观察 2.7 控制函数 2.8 Sierpinski镂垫绘制程序 2.9 多边形和递归 2.10 三维Sierpinski镂垫 2.11 绘制隐函数曲线 小结和注释 建议阅读资料 习题 第3章 输入和交互 3.1 交互 3.2 输入设备 3.3 客户和服务器 3.4 显示列表 3.5 显示列表和建模 3.6 事件驱动输入编程 3.7 菜单 3.8 拾取 3.9 一个简单的CAD程序 3.10 建立交互式模型 3.11 交互式动画程序 3.12 交互式程序的设计 3.13 逻辑运算 小结和注释 建议阅读资料 习题 第4章 几何对象和变换 4.1 标量、点和向量 4.2 三维图元 4.3 坐标系和标架 4.4 OpenGL中的标架 4.5 建模一个彩色立方体 4.6 仿射变换 4.7 平移、旋转和缩放 4.8 变换的齐次坐标表示 4.9 变换的级联 4.10 OpenGL变换矩阵 4.11 三维应用程序的接口 4.12 四元数 小结和注释 建议阅读资料 习题 第5章 观察 5.1 经典观察和计算机观察 5.2 计算机观察 5.3 定位照相机 5.4 简单的投影 5.5 OpenGL中的投影 5.6 隐藏面消除 5.7 交互式网格显示 5.8 平行投影变换矩阵 5.9 透视投影变换矩阵 5.10 投影和阴影 小结和注释 建议阅读资料 习题 第6章 光照和明暗绘制 …… 第7章 从顶点到片元 第8章 离散技术 第9章 可编程着色器 第10章 层级建模方法 第11章 过程建模方法 第12章 曲线和曲面 第13章 高级绘制 附录A 示例程序 附录B 空间 附录C 矩阵 附录D OpenGL函数简介 参考文献 |
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