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模型金刚:3ds Max高精细建模实战技法

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模型金刚:3ds Max高精细建模实战技法

最 低 价:¥59.90

定 价:¥82.00

作 者:张荣虎

出 版 社:北京科海电子出版社

出版时间:2009-09

I S B N:789487789

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编辑推荐

姓名:张荣虎
作者简介:
作品:《PageMaker商业排版技术精粹》《模型金刚:3ds Max高精细建模实战技法》《(KH)3601艺术圣堂CoreldrawX4平面广告与商业应用精解》《新编AutoCAD 2009绘图设计入门提高与技巧》

内容简介

《3ds Max高精细建模实战技法》侧重于3ds Max建模技术,详尽讲述了如何使用3ds Max来创建工业级的精细模型。文中逐一分析、讲解了在3ds Max中运用到的各种建模方法,在不同的建模方法中不断提炼、筛选,将每种建模方法的特点详加归纳、整理,并恰当地运用于精细的工业造型中,最终教会读者如何创建出具有商业水准的高精细模型。《3ds Max高精细建模实战技法》主要分为3大部分。第一部分为第1、2章,主要讲解建模的基础知识,包括各种常用复合对象和修改器的运用。第二部分为第3、4章,重点对多边形建模进行系统的讲解,第3章对可编辑多边形的所有工具命令进行了完整的介绍;第4章从多边形建模的原理出发,向读者展示了在多边形建模中一些最为重要的布线和细分技巧。第三部分为第5~10章,每章都列举了一个不同难度特点的完整建模实例,选取了科幻巨制电影《变形金刚2》中相关的模型元素进行创建,如擎天柱的头部、前臂、腿部模型,大黄蜂变形后的原型车雪佛兰Camaro,另外还有诺基亚手机N93i、阿帕奇武装直升机模型等,使读者通过实例了解创建工业级精细模型的方法和技巧。配套的2张DVD教学光盘中收录了书中用到

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作者简介

目录

chapter 01 精细建模必备工具全解析
 1.1 建模概述
  1.1.1 模型在三维制作中的重要性
  1.1.2 简单模型与精细模型的应用领域
  1.1.3 模型对象的变换操作
  实例01:阵列工具的使用
 1.2 认识复合对象
  1.2.1 超级布尔运算
  实例02:使用超级布尔运算制作火箭发射筒
  1.2.2 图形合并
  实例03:使用图形合并在机器人表面制作汽车人标志
  1.2.3 放样的原理及放样对象的修改
  实例04:使用放样制作机器人的环状零件
  1.2.4 放样对象的变形
  实例05:使用放样变形制作炮筒雏形
 1.3 二维图形的运用
  1.3.1 标准二维图形
  1.3.2 可编辑样条线
  1.3.3 转换顶点的类型
  实例06:制作汽车人标志
 1.4 本章小结
chapter 02 精细修改器工具全解析
 2.1 修改器变形简介
  2.1.1 修改器的作用
  2.1.2 给对象添加修改器
  2.1.3 使用修改器堆栈
  实例07:自定义修改器集中的按钮
 2.2 常用修改器介绍
  2.2.1 弯曲修改器
  2.2.2 扭曲修改器
  2.2.3 倒角修改器
  2.2.4 车削修改器
  2.2.5 壳修改器
  2.2.6 锥化修改器
  2.2.7 对称修改器
  2.2.8 平滑修改器
  2.2.9 自由变形修改器
  实例08:制作锯片
 2.3 本章小结
chapter 03 多边形核心建模工具全解析
 3.1 可编辑多边形概述
  3.1.1 可编辑多边形以及多边形的建模流程
  3.1.2 将对象转换为可编辑多边形
  3.1.3 可编辑多边形与网格的区别
 3.2 多边形的子对象
  3.2.1 认识多边形的5种子对象
  3.2.2 子对象的选择
 3.3 多边形编辑命令详解
  3.3.1 编辑几何体
  3.3.2 编辑顶点子对象
  3.3.3 编辑边子对象
  3.3.4 编辑边界子对象
  3.3.5 编辑多边形子对象
  3.3.6 编辑元素子对象
  实例09:制作简易f16战斗机模型
 3.4 本章小结
chapter 04 多边形建模精髓——细分与布

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