| 姓名:张荣虎著 作者简介: 作品:《PageMaker商业排版技术精粹》《模型金刚:3ds Max高精细建模实战技法》《(KH)3601艺术圣堂CoreldrawX4平面广告与商业应用精解》《新编AutoCAD 2009绘图设计入门提高与技巧》 |
| chapter 01 精细建模必备工具全解析 1.1 建模概述 1.1.1 模型在三维制作中的重要性 1.1.2 简单模型与精细模型的应用领域 1.1.3 模型对象的变换操作 实例01:阵列工具的使用 1.2 认识复合对象 1.2.1 超级布尔运算 实例02:使用超级布尔运算制作火箭发射筒 1.2.2 图形合并 实例03:使用图形合并在机器人表面制作汽车人标志 1.2.3 放样的原理及放样对象的修改 实例04:使用放样制作机器人的环状零件 1.2.4 放样对象的变形 实例05:使用放样变形制作炮筒雏形 1.3 二维图形的运用 1.3.1 标准二维图形 1.3.2 可编辑样条线 1.3.3 转换顶点的类型 实例06:制作汽车人标志 1.4 本章小结 chapter 02 精细修改器工具全解析 2.1 修改器变形简介 2.1.1 修改器的作用 2.1.2 给对象添加修改器 2.1.3 使用修改器堆栈 实例07:自定义修改器集中的按钮 2.2 常用修改器介绍 2.2.1 弯曲修改器 2.2.2 扭曲修改器 2.2.3 倒角修改器 2.2.4 车削修改器 2.2.5 壳修改器 2.2.6 锥化修改器 2.2.7 对称修改器 2.2.8 平滑修改器 2.2.9 自由变形修改器 实例08:制作锯片 2.3 本章小结 chapter 03 多边形核心建模工具全解析 3.1 可编辑多边形概述 3.1.1 可编辑多边形以及多边形的建模流程 3.1.2 将对象转换为可编辑多边形 3.1.3 可编辑多边形与网格的区别 3.2 多边形的子对象 3.2.1 认识多边形的5种子对象 3.2.2 子对象的选择 3.3 多边形编辑命令详解 3.3.1 编辑几何体 3.3.2 编辑顶点子对象 3.3.3 编辑边子对象 3.3.4 编辑边界子对象 3.3.5 编辑多边形子对象 3.3.6 编辑元素子对象 实例09:制作简易f16战斗机模型 3.4 本章小结 chapter 04 多边形建模精髓——细分与布 更多 |
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