
| 《FlashCS5中文版从入门精通(中文版)》《FlashCS5从入门精通(中文版)》技巧的学习宝典,剖析ActionScript3.0重难点的技术指南,55个实战案例集动画专家教学经验于一体,每章主题讨论带您探讨动画行业的最新动向。 Chapter01FlashCS5快速入门 Chapter02使用绘图及相关工具 Chapter03文本与对象的操作 Chapter04元件、实例与库 Chapter05动画基础 Chapter06制作丰富的动画效果 Chapter07音视频在动画中的应用 Chapter08影片的测试和发布 Chapter09ActionScript3.0快速入门 Chapter10ActionScript3.0基础应用 Chapter11ActionScript3.0处理方法 Chapter12ActionScript3.0编程 Chapter13图片、声音与视频的处理 Chapter14特效动画设计 Chapter15广告动画设计 Chapter16网站动画设计 Chapter17交互动画设计 Chapterl8游戏动画设计 文字特效 全景交互动画 图像特效 3D图像动画 模拟特效 图文交互动画 公益广告动画 迷宫游戏 商业广告动画 射击游戏 贺卡动画 贪吃蛇游戏 8小时本书实例多媒体语音教学视频 4900个图形素材、960个Flash模板 5000个网页广告Banner和Logo欣赏 4400个按钮图标、500个Flash动画 45套Flash库文件与3600个GIF动画 融入大量实战经验、知识讲解与设计理念,帮您突破FlashCS5的技术瓶颈,快速成为闪客高手! 在这一刻起飞,FL号带你开启非凡之旅,让梦想触手可及! 从入门到精通系列第127本图书总销量突破200万。 中国青年出版社精品计算机图书系列最新版。 动画制作达人必备,解放你的设计灵魂。 |
| 知识预热 01FlashCS5全新界面 02FlashCS5工具预览 03FlashCS5常用面板 04FlashCS5菜单命令 05FlashCS5起始页面 Part01FlashCS5基础入门 Chapter01FlashCS5快速入门 Unit01认识Flash 01Flash的发展 02Flash的应用 Unit02FlashCS5的新功能 01新增功能 02增强功能 Unit03新建并保存文档 01新建文档 02设置文档属性 03保存文件的类型 Unit04设置FlashCS5的操作环境 01设置首选参数 02使用标尺、网格与辅助线 主题讨论:Flash软件的基本术语 Chapter02使用绘图及相关工具 Unit05绘制线条、形状与路径 01绘制线条 练习:制小狗线条图形 02绘制形状 练习:制青蛙形状图形 03绘制路径 练习:制Logo路径图形 知识拓展:深入了解路径 闪客训练营:绘制卡通动物 知识拓展:了解矢量图形与位图图像 Unit06设置笔触与填充 01使用笔触和填充工具 02使用橡皮擦工具 03设置颜色 闪客训练营绘制卡通图画 知识拓展:Flash的预览模式 Unit07选择、变形与修饰图形 01选择图形 02变形图形 03修饰图形 闪客训练营绘制网站启动画面 主题讨论:怎样才能绘制好Flash动画角色? Chapter03文本与对象的操作 Unit08输入并设置文本 01使用传统文本 02使用TLF文本 闪客训练营使用TLF文本制作宣传文稿 知识拓展:动画中缺失字体的替换 Unit09对象的操作 01对象的排列与对齐 02对象的合并 03对象的组合与分离 04对象的滤镜 05对象的3D旋转与平移 闪客训练营绘制指示符号图形 Part02FlashCS5的基本功能与应用 Chapter04元件、实例与库 Unit10导入外部图像素材 01导入位图并矢量化 02导入FireworksPNG文件 03导入IllustratorAI文件 04导人PhotoshopPSD文件 知识拓展导入AutoCADDXF文件 05导入FlashSWF文件 闪客训练营创建图像导入效果 Unit11在库中创建元件 01关于元件、实例和库 02创建并编辑元件 闪客训练营创建按钮元件 练习:创建祝福卡片影片剪辑元件 知识拓展:共享库资源 Unit12制作实例 01设置实例属性 02使用喷涂刷工具 练习:制作浮动气泡效果 03使用Deco工具 主题讨论:在Flash中怎样使用元件和素材表现动画? Chapter05动画基础 Unit13时间轴与帧的基本操作 01使用时间轴 02使用帧 Unit14使用图层 01操作图层 02操作图层文件夹 03使用图层混合模式 04使用引导图层 05使用遮罩图层 Unit15逐帧动画与动画预设 01制作逐帧动画 闪客训练营制作国王的喜怒哀乐动画 02使用动画预设 闪客训练营创建模拟闪电动画 知识拓展:逐帧动画的制作技巧 主题讨论:使用逐帧技术制作动画, 有什么简便的方法吗? Chapter06制作丰富的动画效果 Unit16制作基本动画 01制作传统补间动画 闪客训练营创建回转寿司动画 02制作补间动画 闪客训练营创建田间行走动画 03制作补间形状动画 闪客训练营创建河马的故事动画 Unit17制作高级动画 01制作引导线动画 闪客训练营创建花瓣飘落动画 02制作遮罩动画 闪客训练营创建照片画廊动画 03制作反向运动动画 练习:制作简单的骨骼动画 闪客训练营创建行走的猴子动画 主题讨论:分享Flash资深设计师的动画制作体会 Chapter07音视频在动画中的应用 Unit18在动画中使用声音 01导入声音 练习:导入声音效果 02设置声音属性 闪客训练营:创建简易电子琴效果 知识拓展:Flash音频的录制方法 Unit19在动画中使用视频 01导入视频的方式 02导入视频 03设置视频控制参数 闪客训练营创建:“猫咪的对话”视频效果 主题讨论:Flash技术真的不可替代吗? Chapter08影片的测试和发布 Unit20测试与优化影片 01测试影片下载 02优化影片 Unit21发布影片 01发布动画 02发布网页 03发布图像 04发布EXE 主题讨论需要在网页中嵌入Flash动画,有什么建议吗? Part03ActionScrip3.0应用和开发 Chapter09ActionScript3.0快速入门 Unit22ActionScript简介 01关于ActionScript 02ActionScript3.0的新增功能 Unit23ActionScript3.0应用程序 01ActionScript3.0程序的开发步骤 02组织ActioriScnipt3.0代码 03编写ActioriScript3.0代码 闪客训练营创建HelloWorld应用程序 主题学习ActionScript3.0有哪些好处? Chapter10ActionScript3.0基础应用 Unit24ActionScript3.0基本语法 01变量 02数据类型 03语法 04运算符 05条件语句 06循环 Unit25函数 01函数基础 02函数参数 03函数对象 04函数作用域 Unit26包和命名空间 01包 02命名空间 Unit27面向对象的编程 01对象 02类 03接口 04继承 Unit28组件 01组件基础 02用户界面组件 03视频组件 闪客训练营创建飞行器升空动画 主题讨论在ActionScript3.0开发中经常会 遇到哪些问题?(一) Chapter11ActionScript3.0处理方法 Unit29处理字符串 01创建字符串 02使用字符串 闪客训练营创建ASCII图画效果 Unit30处理数组 01创建数组 02使用数组元素 闪客训练营创建播放列表效果 Unit31处理日期和时间 01使用Date类 02使用Timer类 闪客训练营创建Flash秒表效果 知识拓展flash.units包中的计时函数 Unit32处理事件 01事件基础 02事件流 Chapter12ActionScript3.0编程 Chapter13图片、声音与视频的处理 Part04Flash综合实例 Chapter14特效动画设计 Chapter15广告动画设计 Chapter16网站动画设计 Chapter17交互动画设计 Chapter18游戏动画设计 附录FlashCS5ActionScript3.0语法参考 |
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