| 姓名:火星时代著 作者简介: 作品:《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》《Autodesk Maya 2009标准培训教材:Ⅱ》《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》《火星人:3ds Max材质与渲染案例风暴》《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》《小空间彰显大智慧-火星时代网室内设计大赛作品精粹-附1张DVD》《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》《VRay渲染巨匠火星风暴》《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂I(附4DVD光盘)》《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂-附4张DVD》《3ds Max8白金手册(附光盘Ⅰ)/火星人系列多媒体教学丛书》《3ds Max8白金手册(附光盘Ⅱ)/火星人系列多媒体教学丛书》《3ds Max8白金手册(附光盘Ⅲ)/火星人系列多媒体教学丛书(火星人系列多媒体教学丛书)》《3ds Max8白金手册(附光盘Ⅳ)/火星人系列多媒体教学丛书》 |
| 第1章 建筑动画导读 1.1 建筑动画制作流程及技术需要 1.2 常见建筑动画表现类型 1.3 操作系统与硬件要求 第2章 动画制作环节涉及的软件及插件 2.1 3ds max、cs和particle flow 2.2 autocad 2.3 photoshop 2.4 after effects 2.5 vegas和premiere 2.6 speedtree、treestorm和forest 2.7 rpc 2.8 vray 2.9 poser 2.10 其他插件介绍 第3章 建筑动画制作流程与规范 3.1 文案与策划 3.2 前期工作 3.3 分镜脚本 3.4 建筑动画表现 3.5 建筑动画制作规范 第4章 动画设置与制作 4.1 摄影机动画基础 4.2 常见镜头运动规律 4.3 镜头运动制作及预览 第5章 多种镜头的制作方法 5.1 制作汽车运动动画 5.2 制作游鱼和飞鸟动画 5.3 制作角色动画 5.4 制作水幕动画 5.5 喷泉效果表现 5.6 制作生长动画 5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 5.9 制作旗帜动画 5.10 制作风吹树木动画 第6章 建筑动画中的雨景表现 6.1 制作思路分析 6.2 制作灯笼的飘动动画 6.3 设定雨景场景的灯光 6.4 制作近处木桥材质 6.5 制作远处旧墙材质 6.6 制作水面材质 6.7 制作水面涟漪动态贴图 6.8 输出雨景镜头序列帧 6.9 后期校色与添加雨雾特效 第7章 水墨镜头表现 7.1 制作思路分析 7.2 制作竹子模型 7.3 使用pf粒子制作随风飘落的竹叶 7.4 制作远处竹丛的摆动动画 更多 |
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