
| 创作动画艺术作品除了要具备过硬的绘画功底,还要对动作规律以及动作时间间隔有熟练的把握,使一格格的画面通过镜头的流动正确完整地呈现故事。本书将站在掌握规律的角度上,循序渐进地带领您进入迷人的Flash动画创作领域,依据“绘”、“动”、“整体创作”三个层面,从如何使用Flash CS4软件进行绘画开始,由线稿至彩稿,由动画的绘制直至使用Flash CS4进行动画作品的创作进行了全方位的介绍。 |
| 第1章 Flash动画创作与Flash CS4 1.1 动画制作与动画作品 1.2 Flash的发展 1.3 Flash CS4的界面布局 1.4 Flash CS4的新增功能 1.4.1 基于对象的动画 1.4.2 【动画编辑器】面板 1.4.3 补间动画预设 1.4.4 使用【骨骼工具】进行反向运动 1.4.5 3D变形 1.4.6 使用【喷涂刷工具】进行装饰性绘画 1.4.7 【Kuler】面板 1.4.8 硬件加速与JPEG解块 1.5 Flash CS4的基础知识 1.5.1 位图与矢量图 1.5.2 Flash CS4的元件、库、组与层 1.5.3 Flash CS4的【工具】面板与基本操作工具 1.6 本章小结 第2章 Flash CS4线稿绘制技法 第3章 Flash CS4彩稿绘制技法 第4章 Flash CS4绘画综合应用 第5章 Flash CS4动画背景绘制技法 第6章 Flash CS4传统动画制作方式 第7章 Flash CS4新增动画制作方式 第8章 Flash CS4传统手绘动画绘制方式 第9章 Flash CS4单镜头动画制作综合实例 第10章 Flash CS4动画作品创作 第11章 Flash CS4动画创作综合应用 |
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