
| 拥有《3ds max 2010中文版实训教程》,您将轻松成为三维设计师 3ds max 2010三维制作基础、技术全面讲解 创意、技术、艺术、实用完美结合 高级建模、材质编辑、灯光渲染、环境设置全解析 |
| 第1章 3ds max 2010简介 1 1.1 计算机动画的应用领域 2 1.2 制作三维动画的步骤 4 1.2.1 建立模型 4 1.2.2 设置材质 5 1.2.3 创建灯光 6 1.2.4 创建动画 6 1.2.5 渲染合成输出 7 1.3 动画制作基本理论 7 1.3.1 摄影理论 7 1.3.2 颜色理论 8 1.3.3 光线理论 8 1.3.4 动作理论 8 1.4 3ds max 2010的新特性 9 1.5 习题练习 10 1.5.1 填空题 10 1.5.2 选择题 10 1.5.3 上机练习 10 第2章 3ds max 2010的基本操作 11 2.1 3ds max 2010的操作界面 12 2.1.1 菜单 12 2.1.2 工具栏 16 2.1.3 命令面板 17 2.1.4 视图和视图控制区 18 2.1.5 动画控制区 18 2.1.6 MAXScript状态栏 19 2.2 视图的选择与操作 19 2.2.1 视图的概念 19 2.2.2 视图切换 20 2.2.3 视图的配置 21 2.3 对象的创建 21 2.3.1 创建对象的方法 22 2.3.2 设置对象的名称和颜色 23 2.3.3 设置对象的创建方式 25 2.3.4 键盘输入创建参数 26 2.3.5 修改创建参数 26 2.4 对象的选择 27 2.4.1 单个对象的选择 28 2.4.2 多个对象的选择 28 2.4.3 按对象名称选择 28 2.4.4 锁定选择的对象 28 2.4.5 过滤选择对象 29 2.5 对象的变换 30 2.5.1 对象的移动 30 2.5.2 对象的旋转 30 2.5.3 对象的缩放 30 2.5.4 对象的链接 32 2.6 对象的复制和阵列 33 2.6.1 对象的复制 33 2.6.2 对象的阵列 33 2.7 坐标与轴心变换 34 2.7.1 坐标系统 34 2.7.2 坐标系统的变换 35 2.7.3 对象的轴心 36 2.8 动手实践 38 2.9 习题练习 41 2.9.1 填空题 41 2.9.2 选择题 41 2.9.3 上机练习 42 第3章 创建基本对象 43 3.1 创建标准基本体 44 3.1.1 创建球体 44 3.3.2 创建几何球体 45 3.3.3 创建平面 45 3.3.4 创建茶壶 46 3.2 创建扩展基本体 46 3.2.1 创建异面体 47 3.2.2 创建软管 47 3.2.3 创建环形结 48 3.2.4 创建切角长方体 49 3.2.5 创建环形波 51 3.3 创建二维图形 53 3.3.1 创建线 53 3.3.2 创建文本 56 3.3.3 创建弧 60 3.3.4 创建星形 61 3.3.5 创建螺旋线 61 3.3.6 二维图形的渲染 62 3.4 动手实践 63 3.5 习题练习 68 3.5.1 填空题 68 3.5.2 选择题 68 3.5.3 上机练习 69 第4章 创建复合对象 71 4.1 创建变形对象 72 4.2 创建散布对象 72 4.3 创建连接对象 74 4.4 创建布尔对象 74 4.5 创建放样对象 78 4.5.1 对象的放样 79 4.5.2 多截面放样 79 4.5.3 放样对象的变形 82 4.6 动手实践 86 4.7 习题练习 91 4.7.1 填空题 91 4.7.2 选择题 91 4.7.3 上机练习 91 第5章 编辑和修改对象 93 5.1 修改器概述 94 5.1.1 修改器堆栈的结构 94 5.1.2 设置面板内容 95 5.2 修改器堆栈的使用 96 5.2.1 更改修改器的名称 96 5.2.2 改变修改器的次序 97 5.2.3 塌陷堆栈 97 5.2.4 同时编辑多个对象 97 5.3 次对象的选择和编辑 97 5.4 Gizmo的调整 98 5.5 常用修改器的使用 99 5.5.1 挤出修改器 99 5.5.2 车削修改器 99 5.5.3 倒角修改器 102 5.5.4 弯曲修改器 102 5.5.5 扭曲修改器 103 5.5.6 锥化修改器 106 5.5.7 噪波修改器 107 5.6 动手实践 111 5.7 习题练习 116 5.7.1 填空题 116 5.7.2 选择题 116 5.7.3 上机练习 117 第6章 高级建模方法 119 6.1 建模方法的选择 120 6.2 网格建模 121 6.2.1 创建网格对象 121 6.2.2 编辑网格对象 121 6.2.3 次对象的编辑 122 6.3 NURBS建模 126 6.3.1 创建NURBS对象 126 6.3.2 编辑NURBS对象 128 6.3.3 常用的NURBS建模方法 132 6.4 多边形建模 136 6.4.1 可编辑多边形 136 6.4.2 石墨建模工具 137 6.5 动手实践 141 6.6 习题练习 148 6.6.1 填空题 148 6.6.2 选择题 148 6.6.3 上机练习 148 第7章 材质编辑 151 7.1 材质编辑器 152 7.2 材质的基本操作 156 7.2.1 获取材质 156 7.2.2 保存和删除材质 157 7.2.3 同步材质和异步材质 157 7.2.4 材质管理器 157 7.3 标准材质的设置 158 7.3.1 明暗器基本参数的设置 158 7.3.2 基本参数的设置 161 7.3.3 扩展参数的设置 163 7.3.4 贴图的设置 166 7.3.5 超级采样的设置 166 7.4 复合材质 167 7.4.1 双面材质的应用 167 7.4.2 混合材质的应用 169 7.4.3 多重子对象材质的应用 169 7.4.4 无光投影材质的应用 171 7.4.5 顶底材质的应用 172 7.4.6 光线跟踪材质的应用 172 7.5 动手实践 174 7.6 习题练习 179 7.6.1 填空题 179 7.6.2 选择题 179 7.6.3 上机练习 180 第8章 贴图坐标与贴图类型 181 8.1 贴图坐标的设置 182 8.1.1 贴图坐标方式和类型 182 8.1.2 贴图坐标的调整 182 8.1.3 UVW坐标系贴图调整器 185 8.2 材质的贴图通道 189 8.3 贴图类型 191 8.3.1 使用“位图”贴图 191 8.3.2 使用“遮罩”贴图 193 8.3.3 使用“噪波”贴图 193 8.3.4 使用“光线跟踪”贴图 194 8.4 动手实践 196 8.5 习题练习 199 8.5.1 填空题 199 8.5.2 选择题 199 8.5.3 上机练习 200 第9章 灯光与摄影机 201 9.1 灯光的类型和性质 202 9.1.1 标准灯光 202 9.1.2 光度学灯光 205 9.2 灯光的参数设置 206 9.2.1 设置灯光的颜色 206 9.2.2 设置灯光的衰减 206 9.2.3 设置灯光的阴影 206 9.2.4 灯光的排除操作 207 9.2.5 设置光照范围 208 9.2.6 设置灯光贴图 208 9.2.7 设置灯光的倍增 209 9.2.8 灯光的泛光化 209 9.3 摄影机的创建与调整 209 9.3.1 摄影机的种类 209 9.3.2 创建摄影机 210 9.3.3 调整摄影机参数 210 9.3.4 调整摄影机视图 211 9.3.5 使用摄影机的技巧 212 9.4 动手实践 213 9.5 习题练习 215 9.5.1 填空题 215 9.5.2 选择题 216 9.5.3 上机练习 216 第10章 环境设置 217 10.1 雾的应用 218 10.1.1 标准雾的应用 218 10.1.2 分层雾的应用 221 10.1.3 体积雾的应用 222 10.2 火效果的应用 222 10.2.1 创建大气装置 223 10.2.2 添加火效果 224 10.2.3 火效果的参数设置 224 10.2.4 创建爆炸效果 225 10.3 体积光的应用 226 10.3.1 体积光的参数设置 227 10.3.2 体积光的使用 227 10.4 动手实践 229 10.5 习题练习 231 10.5.1 填空题 231 10.5.2 选择题 232 10.5.3 上机练习 232 第11章 动画制作 233 11.1 关键帧动画 234 11.1.1 帧的概念 234 11.1.2 关键帧的概念 234 11.1.3 关键帧动画的设置 234 11.2 时间编辑器的设定 238 11.3 轨迹视图的应用 239 11.3.1 关键点编辑工具 240 11.3.2 关键点切线工具 240 11.3.3 曲线编辑工具 241 11.4 正向运动与反向运动 245 11.4.1 正向运动 245 11.4.2 反向运动 248 11.5 运动控制器 249 11.5.1 变换控制器 249 11.5.2 位置控制器 250 11.5.3 旋转控制器 250 11.5.4 缩放控制器 250 11.5.5 其他控制器类型 251 11.6 动手实践 253 11.7 习题练习 257 11.7.1 填空题 257 11.7.2 选择题 258 11.7.3 上机练习 258 第12章 粒子系统与空间扭曲 259 12.1 创建粒子系统 260 12.2 基本粒子系统 260 12.2.1 喷射粒子系统 261 12.2.2 雪粒子系统 261 12.3 高级粒子系统 263 12.3.1 参数设置 264 12.3.2 粒子视图 267 12.4 空间扭曲的使用 268 12.4.1 涟漪的应用 269 12.4.2 爆炸的应用 269 12.4.3 置换的应用 270 12.4.4 重力的应用 270 12.4.5 风的应用 273 12.5 动手实践 273 12.6 习题练习 277 12.6.1 填空题 277 12.6.2 选择题 277 12.6.3 上机练习 278 第13章 综合实例 279 13.1 制作卧室模型 280 13.1.1 制作墙体模型 280 13.1.2 制作阳台模型 282 13.1.3 制作室内装饰 285 13.1.4 制作顶灯模型 287 13.1.5 制作其余模型 290 13.2 制作卧室材质 291 13.2.1 制作天花板材质 291 13.2.2 制作天花板内嵌材质 292 13.2.3 制作地板材质 292 13.2.4 制作玻璃材质 293 13.2.5 制作顶灯材质 294 13.3 设置卧室灯光 295 13.3.1 设置摄影机 295 13.3.2 创建主灯光 296 13.3.3 创建局部灯光 299 附录A 习题答案 303 |
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