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边用边学Flash动画设计与制作

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边用边学Flash动画设计与制作

最 低 价:¥21.00

定 价:¥28.00

作 者:杨仁毅

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2010-4-1

I S B N: 9787115222497

商品详情

编辑推荐

《边用边学Flash动画设计与制作》:在“学”中“用”,在“用”中“学”。边用边学=知识学习+实例应用。ITAT教育工程是教育部教育管理信息中心于2000年5月启动的实用型信息技术培训工程。经过多年的可持续发展,ITAT教育工程在全国建立了300多家授权培训机构。培训网络遍布全国,课程内容基本涵盖IT技术及应用的各个领域,被专家誉为“有教无类”的平民学校。ITAT培训以就业为导向,以大、中专院校学生为主要培训对象,也可以满足职业培训、社区教育的需要。ITAT教育工程的宗旨是:树立民族IT培训品牌,努力成为全国培训规模最大、系统性最强、质量最好、最经济实用的国家级信息技术培训工程,为实现我国信息产业的跨越式发展做出贡献。目前,iTAT教育工程共开设了如下课程:Windows XP、Linux、常用工具软件、计算机组装与维护、Word、Excel、PowerPoint、FrontPage、Dreamweaver、Fireworks、Flash、网站开发与维护、Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、Director、Authorware、Maya、3ds max、Premiere、AutoCAD、Pr0/ENGINEER、服装CAD技术、室内设计、影视动画、平面设计、插画设计、商业展示设计、Visual FoxPro、SQL Server、Access、C语言、C++、Java、Visual C++、Visual Basic、Visual Basic.NET、JavaScript、JSP、ASP.NET、C#、网络基础、局域网建设、网络管理、网络安全、电子商务基础、电子商务实务、计算机英语、课件制作、中小学教师信息技术培训。

内容简介

flash cs4是adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用较广泛的一款软件,它将动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。
  本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了flash cs4在动画设计与制作方面的方法和技巧。本书主要内容包括认识动画与flash cs4、图形的绘制与编辑、填充与编辑图形、时间轴与帧的使用、动画的优化和发布、图层的操作、flash中的基础动画、动画中的声音、元件和库、action script特效等。最后通过一个品牌服饰网络广告的制作,使读者全面掌握flash cs4强大的动画编辑制作功能。
  本书内容丰富、实用,不仅可供动画制作、广告设计等相关专业人员及flash初学者、设计爱好者学习和参考,尤其适合各种培训学校及开设动画设计专业的大中专院校做教材使用。

作者简介

目录

第1章 认识动画与flash cs4 
 1.1 初识flash动画 
  1.1.1 flash动画的特点 
  1.1.2 flash的应用领域 
 1.2 flash动画设计的原理 
 1.3 动画设计的工作流程 
 1.4 认识flash cs4 
  1.4.1 启动与退出flash cs4 
  1.4.2 flash cs4的界面简介 
 1.5 应用实践 
  1.5.1 任务1——设置flash cs4工作空间 
  1.5.2 任务2——设置动画文件属性 
 1.6 知识拓展 
  1.6.1 flash动画与传统动画的比较 
  1.6.2 位图与矢量图 
 1.7 自我检测 
第2章 图形的绘制与编辑 
 2.1 绘制线条 
  2.1.1 线条工具 
  2.1.2 铅笔工具 
  2.1.3 钢笔工具 
 2.2 编辑线条 
 2.3 部分选取工具 
 2.4 绘制几何图形 
  2.4.1 椭圆工具 
  2.4.2 矩形工具 
 2.5 文本工具 
  2.5.1 输入文字 
  2.5.2 设置文本属性 
 2.6 组合与分离图形 
 2.7 应用实践 
  2.7.1 任务1——绘制毛笔 
  2.7.2 任务2——绘制杯子 
 2.8 知识拓展 
  2.8.1 查看工具 
  2.8.2 文本对象的编辑 
 2.9 自我检测 
第3章 填充与编辑图形 
 3.1 图形填充 
  3.1.1 刷子工具 
  3.1.2 颜料桶工具 
  3.1.3 滴管工具 
  3.1.4 墨水瓶工具 
  3.1.5 渐变变形工具 
 3.2 编辑图形 
  3.2.1 橡皮擦工具 
  3.2.2 任意变形工具 
 3.3 图形对象基本操作 
  3.3.1 选取图形 
  3.3.2 移动图形 
  3.3.3 对齐图形 
  3.3.4 复制图形 
 3.4 应用实践 
  3.4.1 任务1——绘制光晕效果 
  3.4.2 任务2——绘制窗外的世界 
 3.5 知识拓展 
  3.5.1 套索工具 
  3.5.2 图形的编辑 
 3.6 自我检测 
第4章 时间轴与帧的使用 
 4.1 时间轴与帧 
  4.1.1 时间轴 
  4.1.2 帧 
 4.2 编辑帧 
  4.2.1 移动播放指针 
  4.2.2 插入帧 
  4.2.3 插入关键帧 
  4.2.4 插入空白关键帧 
  4.2.5 选取帧 
 4.3 应用实践 
  4.3.1 任务1——眨眼睛的小男孩 
  4.3.2 任务2——制作倒计时动画 
 4.4 知识拓展 
  4.4.1 帧的其他操作 
  4.4.2 洋葱皮工具 
 4.5 自我检测 
第5章 动画的优化和发布 
 5.1 动画优化和测试 
  5.1.1 动画的优化 
  5.1.2 测试动画下载性能 
 5.2 动画发布格式 
  5.2.1 flash输出格式 
  5.2.2 html输出格式 
  5.2.3 gif输出格式 
  5.2.4 jpeg输出格式 
  5.2.5 png输出格式 
 5.3 发布动画元素 
  5.3.1 发布动画 
  5.3.2 发布图像 
  5.3.3 发布声音 
 5.4 应用实践 
  5.4.1 任务1——创建动画播放器 
  5.4.2 任务2——将动画发布为视频文件 
 5.5 知识拓展 
  5.5.1 动画中的unicode文本编码 
  5.5.2 发布动画时的注意事项 
 5.6 自我检测 
第6章 图层的操作 
第7章 flash中的基础动画 
第8章 元件和库 
第9章 动画中的声音 
第10章 action script特效 
第11章 品牌服饰网络广告

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