| 目录 第1章 Painter 11基础 1.1 Painter 11运行环境 2 1.1.1 Macintosh电脑 2 1.1.2 PC电脑 2 1.2 浏览工作区 3 1.2.1 启动界面 3 1.2.2 标题栏 4 1.2.3 菜单栏 4 1.2.4 图像编辑窗口 4 1.2.5 使用调板 5 1.2.6 使用属性栏 8 1.3 使用工具箱 8 1.3.1 工具按钮简介 9 1.3.2 切换主要颜色与附加颜色 13 1.4 预置工作环境 13 1.4.1 指定暂存盘 13 1.4.2 自定义快捷键 14 第2章 文件的基本操作 2.1 位图图像与矢量图形 17 2.1.1 位图图像 17 2.1.2 矢量图形 18 2.2 图像大小与分辨率 18 2.2.1 图像分辨率 18 2.2.2 显示器分辨率 19 2.2.3 文件大小 20 2.3 文件的管理 20 2.3.1 打开文件 20 2.3.2 插入文件 22 2.3.3 保存文件 22 2.3.4 保存不同格式的文件 23 2.3.5 关闭文件 26 2.4 视图调整 26 2.4.1 控制视图 26 2.4.2 设置画布 31 2.5 使用辅助工具 35 2.5.1 使用标尺 35 2.5.2 使用辅助线 36 2.5.3 使用网格 38 第3章 绘图基础 3.1 选择绘图工具 43 3.1.1 设置画笔 43 3.1.2 画笔种类及名称 44 3.2 设置画笔颜色 44 3.3 画笔基本设置 47 3.3.1 使用属性栏 47 3.3.2 画笔特殊控制 52 3.4 编辑与管理画笔 55 3.4.1 编辑画笔 55 3.4.2 编辑画笔变量 57 3.4.3 编辑笔触 59 3.5 实例演练——绘制淡彩古画 63 第4章 应用颜色 4.1 颜色模式的概念 69 4.1.1 RGB色彩模式 69 4.1.2 HSV色彩模式 70 4.2 获取颜色 70 4.2.1 使用“颜色”调板 70 4.2.2 使用“混色器”调板 72 4.2.3 使用“颜色集”调板 74 4.2.4 使用“颜色变化”调板 79 4.2.5 使用“颜色表达方式”调板 80 4.3 应用渐变 81 4.3.1 使用预设渐变 82 4.3.2 更改渐变方式 82 4.3.3 创建和编辑渐变 83 4.3.4 捕获渐变 85 4.4 实例演练——绘制人物水彩画 86 第5章 应用纹理 5.1 使用图案 92 5.1.1 应用预设图案 92 5.1.2 创建图案 93 5.1.3 捕获图案 94 5.1.4 创建分形图案 95 5.2 纸张纹理 96 5.2.1 使用预设纹理 97 5.2.2 自定义纸张纹理 98 5.2.3 捕获纸张纹理 99 5.3 使用织物 100 5.3.1 使用预设织物类型 100 5.3.2 编辑织物颜色 101 5.3.3 织物的高级设置 103 5.4 实例演练——静物 104 第6章 硬质画笔 6.1 硬质画笔概述 110 6.2 “铅笔”画笔类型 111 6.3 “钢笔”画笔类型 112 6.4 “粉笔”画笔类型 113 6.5 “油墨毡笔”画笔类型 115 6.6 “色粉笔”画笔类型 116 6.7 “炭笔”画笔类型 118 6.8 “彩色铅笔”画笔类型 119 6.9 “书法笔”画笔类型 121 6.10 “孔特粉笔”画笔类型 122 6.11 “油性蜡笔”画笔类型 123 6.12 “调色刀”画笔类型 124 6.13 “蜡笔”画笔类型 125 6.14 “Art Pen画笔”画笔类型 126 6.15 “马克笔”画笔类型 127 6.16 实例演练——使用硬质画笔绘制鸟儿 129 第7章 软质画笔 7.1 了解软质画笔工具 134 7.2 “喷笔”画笔类型 134 7.3 “艺术家”画笔类型 136 7.4 “数字水彩”画笔类型 138 7.5 “液态墨水笔”画笔类型 139 7.6 “水彩笔”画笔类型 141 7.7 “丙烯”画笔类型 143 7.8 “艺术家油画笔”画笔类型 145 7.9 “油画笔”画笔类型 146 7.10 “水粉笔”画笔类型 148 7.11 “仿真鬃毛笔刷”画笔类型 149 7.12 “水墨笔”画笔类型 151 7.13 “海绵”画笔类型 153 7.14 “智能笔触笔刷”画笔类型 153 7.15 实例演练——绘制人物插画 154 第8章 特效画笔 8.1 特效画笔概述 162 8.2 “照片”画笔类型 162 8.3 “特效笔”画笔类型 164 8.4 “扭曲变形画笔”画笔类型 165 8.5 “着色笔”画笔类型 166 8.6 “图像喷管”画笔类型 167 8.7 “图案画笔”画笔类型 168 8.8 “厚涂画笔”画笔类型 169 8.9 “克隆笔”画笔类型 171 8.10 “调和笔”画笔类型 172 8.11 “橡皮”画笔类型 173 8.12 实例演练——手绘冰块字 174 第9章 创建画笔笔刷 9.1 使用画笔控制 180 9.1.1 “常规”调板 180 9.1.2 “大小”调板 186 9.1.3 “间距”调板 188 9.1.4 “角度”调板 190 9.1.5 “鬃毛”调板 192 9.1.6 “涌出”调板 193 9.1.7 “排笔”调板 194 9.1.8 “随机”调板 195 9.1.9 “克隆”调板 196 9.1.10 “厚涂”调板 197 9.1.11 “水彩”调板 198 9.1.12 “液态墨水”调板 199 9.2 画笔创建器 201 9.2.1 “随机化”选项卡 202 9.2.2 “调换”选项卡 203 9.2.3 “笔触设计器”选项卡 204 9.3 实例演练——绘制卡通人物 205 第10章 选区和矢量图形 10.1 选区 210 10.1.1 创建选区 210 10.1.2 编辑选区 214 10.1.3 变换选区 218 10.1.4 保存和加载选区 220 10.2 使用形状 221 10.2.1 创建图形 221 10.2.2 编辑图形 226 10.2.3 变换图形 230 10.2.4 组合图形 232 10.2.5 保存和导出图形 234 10.3 实例演练——盛开的百合花 234 第11章 文字和图层 11.1 创建并格式化文本 241 11.1.1 创建并编辑文本 241 11.1.2 添加文本效果 242 11.2 图层和蒙板 248 11.2.1 使用图层 248 11.2.2 图层蒙板 258 11.3 实例演练——绘制工笔画 262 第12章 创建马赛克 12.1 马赛克概述 271 12.2 创建马赛克 271 12.2.1 应用瓷砖 271 12.2.2 移除瓷砖 272 12.2.3 更改瓷砖颜色 273 12.2.4 选择瓷砖 274 12.2.5 改变薄浆颜色 274 12.3 设置瓷砖 274 12.3.1 设置瓷砖尺寸 274 12.3.2 设置瓷砖随机性 276 12.4 创建镶嵌马赛克 277 12.4.1 创建镶嵌马赛克 278 12.4.2 添加点 279 12.4.3 添加颜色 279 12.5 马赛克命令 280 12.5.1 重设马赛克 281 12.5.2 重绘马赛克 281 12.5.3 将瓷砖成像于登录 282 12.5.4 “选区填入笔触”和“填充选区” 282 12.6 实例演练——马赛克童话小屋 283 第13章 效果命令1 13.1 焦点效果 288 13.1.1 摄像机动感模糊 288 13.1.2 景深 289 13.1.3 玻璃扭曲 290 13.1.4 动态模糊 291 13.1.5 锐化 292 13.1.6 柔化 293 13.1.7 超级柔化 294 13.1.8 径向模糊 294 13.2 特殊效果 295 13.2.1 应用大理石花纹 296 13.2.2 自动克隆 298 13.2.3 自动梵高 298 13.2.4 斑点 299 13.2.5 自定瓷砖 301 13.2.6 网格纸 302 13.2.7 生长 303 13.2.8 高反差保留 305 13.2.9 谜宫 306 13.2.10 元素分布 307 13.2.11 流行艺术填充 310 13.3 实例演练——绘制圣诞卡片 311 第14章 效果命令2 14.1 色调控制效果 316 14.1.1 校正颜色 316 14.1.2 调整颜色 319 14.1.3 调整选取颜色 320 14.1.4 亮度/对比度 321 14.1.5 均衡 322 14.1.6 反转 323 14.1.7 匹配面板 323 14.1.8 色调分离 324 14.1.9 视频标准色 324 14.1.10 使用颜色集色调分离 325 14.2 表面控制效果 325 14.2.1 应用光源效果 325 14.2.2 应用网屏效果 328 14.2.3 应用表面纹理 330 14.2.4 颜色叠加 332 14.2.5 色调浓度 334 14.2.6 快速纹理 335 14.2.7 图像扭曲 336 14.2.8 快速扭曲 338 14.2.9 木刻 339 14.2.10 拓印 341 14.2.11 绢印 343 14.2.12 素描 344 14.3 实例演练——油画展览 345 第15章 使用Painter制作多媒体和电影 15.1 使用脚本 351 15.1.1 脚本调板 351 15.1.2 建立脚本 351 15.1.3 录制脚本 352 15.1.4 将脚本转换为动画 353 15.1.5 编辑脚本 353 15.2 编辑动画 354 15.2.1 创建动画 354 15.2.2 打开动画 355 15.2.3 输入动画序列 356 15.2.4 编辑动画 357 15.2.5 动画的存储 361 第16章 综合实例 16.1 绘制游戏界面 364 16.2 绘制汽车 370 16.3 绘制人物插画 378 |
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