
| 《中文版Flash CS4技法精粹》特色:包括Flash CS4在内的技法精粹系列图书的畅销书——实践证明《中文版Flash cS4技法精粹》的排版格式最利于读者学习。 学习大量基于实际工作经验的提示和技巧有助于担高工作效率。 由问题到解决疗案的讲解疗式,可以让您尽可能从Flash获得最佳的结果。 需要在规定的时间和预算内快速地解决问题以便开发出有创意的项目吗?想磨练Flash技能以便能够将精力更多地投入动画设计吗?如果答案是肯定的,那么《中文版Flash CS4技法精粹》正是您的最佳选择!(Chris Georgenes从一线动画师(需要在指定时问内完成工作)的角度讲述了如何从问题寻求解决方案的过程。 Chris是世界顶级的设计师和动画师,他希望用Flash创建优秀的动域、应用程序或动两作品。对于专业人员制作新颖的专业动耐所采用的一些鲜为人知的秘籍,他如数家珍、娓娓道来。 《中文版Flash CS4技法精粹》及随书光盘的内容浅显易懂,绝对是一座金矿,从中可以吸取艺术灵感、掌握快捷的经验技巧,并逐步深入地学习相关知识。没有它,您甚至会怀疑如何继续在这个领域生存下去。 配书光盘包含可以在Mact PC上运行的示例源文件、功能强大的扩展程序,以及专门为Flash动画师量身打造的补充章节。 |
| Chris Georgenes是Acclaim Games公州的艺术和动画导演。在此之前,他做了整整8年的职业艺术家、动画师和设计师,为网站、光盘和电视台做设计。他的客户包括Adobe、Macromedia、Yahoo!、Digitas、Hasbro、Ogilvy、AOL等公州。 |
| 第1章 设计风格 1.1 利用基本图形绘制 1.2 “刷子”工具 1.3 “混色”工具 1.4 渐变 1.5 添加纹理 1.6 “钢笔”工具 1.7 转换位图为矢量图 1.8 阴影1:线条的使用技巧 1.9 阴影2:定形 1.10 阴影3:填充色选择 1.11 阴影4:轮廓 1.12 用渐变实现 1.13 “喷涂刷”工具 1.14 Deco工具 1.15 插曲:新Flash界面 第2章 变形与扭曲 2.1 扭曲位图 2.2 “封套”工具 2.3 弯曲 2.4 卡片翻转 2.5 旋转 2.6 蝴蝶 2.7 挤压与拉伸 2.8 插曲:细微 第3章 遮罩 3.1 旋转的地球 3.2 飘舞的红旗 3.3虹膜过渡 3.4 手写体 3.5 聚光灯 3.6 聚焦 3.7 插曲:恍然大悟 第4章 动画提示与技巧 4.1 新的补间动画 4.2 动画编辑器 4.3 基本阴影 4.4 投影 4.5 透视阴影 4.6 模糊滤镜 4.7 飞动的文字 4.8 组合效果 4.9 模糊滤镜(文本) 4.10 选择性模糊 4.11 背景模糊 4.12 插曲:学会变得简单 第5章 角色动画 5.1 2.5D基础应用 5.2 2.5D高级应用 5.3 2.5D猴子 5.4 嘴唇同步(交换方法) 5.5 嘴唇同步(嵌套方法) 5.6 同步与不同步 5.7 同步(传统补间) 5.8 同步(补间动画) 5.9 链接身体部位 5.10 “骨骼”工具(逆向动力学) 5.11 填补缝隙 5.12 位图动imi(JibJab) 5.13 PSD导入器fJIbJab) 5.14 运动引导层(JibJab) 5.15 行走周期 5.16 高级行走周期 5.17 预测 5.18 自我绘制 5.19 循环背景 5.20 传统数字动画 5.21 插曲:我如何达到现有水平 第6章 Flash到视频的转换 6.1 文档配置 6.2 ApeEscape 6.3 字幕和动作安全 6.4 安全色 6.5 安全色(Kuler) 6.6 保持同步 6.7 QuickTime导出器 6.8 SWF2Video 6.9 插曲:图形绘图板 第7章 动画示例 7.1 超级文本特效 7.2 翻页 7.3 渐变的烟雾 7.4 风格化的烟雾 7.5 呈上一杯咖啡 7.6 烟花 7.7 边缘柔化 7.8 星球大战效果的文本 7.9 颜色调整 7.10 头晕目眩 7.11 下雨吧 7.1 2 玩火 7.13 冬日仙境 7.14 3D透视 7.15 骨骼与喷涂刷 7.16 插曲:由里到外 第8章 处理声音 8.1 记录声音 8.2 Audacity。软件 8.3 Adobe Soundbooth CS4 8.4 Adobe Audition 3.0 8.5 Flash中的声音 8.6 动态音效(AS3) 8.7 插曲:Flash~立去并非这么好用 第9章 处理视频 9.1 导入视频 9.2 Flash视频 9.3 插曲:FLV工具与文章 第10章 交互 10.1 事件处理 10.2 超酷一拖 10.3 暂停时间轴 10.4 加载图像(AS3) 10.5 加载图像(AS2) 10.6 切换声音(AS3) 10.7 插曲:对象,无处不在的对象 第11章 扩展Flash 11.1 JSFL入门 11.2 转换位图为矢量图和JSFL 11.3 AnimSliderPro 11.4 njar扩展 11.5 iK动画 11.6 SwiR 3D Xpress 11.7 Flashjester 11.8 Toon Boom Animate 11.9 插曲:修改我的Flash 第12章 Flash CS4新增功能 12.1 动画预设 12.2 动画与传统补间 12.3 创建补间动画 12.4 处理动画范围 12.5 编辑运动路径 12.6 “动画编辑器”属性 12.7 自定义缓动 12.8 补间动画与3D 12.9 3D定位和查看 12.10 基本骨骼骨架 12.11 复杂的骨骼骨架 12.12联接旋转与约束 12.13 “骨骼”工具缓动基础 12.14 骨骼与图形 12.15 “绑定”工具 12.16 Flash的历史 附录A CD所含内容 |
商品评论(0条)