
| 按照教学大纲要求,理论知识揉进丰富的范例,生动直观 数年在一线组织教学和实践经验丰富的老师执笔编写 图解9类时尚游戏的基本原理、开发流程和全部源程序代码 稍加改进即可“据为他用”,为毕业后直接就业打下基础 |
| 张鹏 毕业于厦门大学,高级工程师、大学讲师、国家系统分析师、国家软件设计师。 2003—2004年,任教子辽宁工程技术大学。 2004年末一2005年,参与北京目标软件公司的《傲世三国Online》与《天骄Ⅱ》两款大型民族网络游戏的研发,任核心编程员。 2005年至今,辽宁阜新高等专科学校教师兼北斗动漫影视科技有限公司总经理。 主持或参与多款游戏软件开发: 2005年参与北京目标软件公司的OverMax引擎研发。 2006年参与北京百竹数码软件公司的网络游戏《龙》项目引擎研发。 2008年主持北斗动漫影视科技有限公司的“战国时代”系列手机游戏项目的研发。该项目获得了辽宁省信息产业厅专项资金支持。 2009年开始,研发大型手机游戏引擎,目前已进入最后测试阶段。 出版物: 《Java手机游戏实例手册》 《Java手机游戏50例》 《单片机原理与应用实例教程》 《3D手机游戏开发实例教程》 |
| 第一章 概述 第一节 Flash基础知识 一、Flash的发展 二、Flash的应用领域 二、Flash的特点 第二节 Flash CS4的新增功能 第三节 Flash游戏的市场前景 一、Flash的普及 二、Flash游戏的优势 三、网页游戏的兴起 第四节 实例预览 本章小结 思考与练习 第二章 ActionScript编程基础 第一节 概述 一、面向过程的编程 二、面向对象的编程 第二节 ActionScript简介 第三节 面向对象的编程思想 一、类 二、类的派生与继承 三、类的访问机制 第四节 程序流程图的绘制 本章小结 思考与练习 第三章 开发文字游戏 第一节 概述 一、文字游戏的特点 二、文字游戏的分类 三、文字游戏的用户群体 四、文字游戏的开发要求 五、文字游戏的发展史 第二节 《打字测试》文字游戏开发 一、操作规则 二、本例效果 三、开发流程(步骤) 四、具体操作 本章小结 思考与练习 第四章 开发益智游戏 第节 概述 一、益智游戏的特点 二、益智游戏的用户群体 三、益智游戏的分类 四、益智游戏的开发要求 五、益智游戏的代表 第二节 《智力拼图》游戏开发 一、操作规则 二、本例效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作 本章小结 思考与练习 第五章 开发棋牌游戏 第一节 棋牌游戏概述 一、棋牌游戏的特点 二、棋牌游戏的用户群体 三、棋牌游戏的分类. 四、棋牌游戏的开发要求 五、网络棋牌游戏平台 第二节 棋牌《扑克对对碰》游戏开发 一、操作规则 二、本例效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤)小 五、具体操作山 本章小结 思考与练习 第六章 开发射击游戏 第一节 概述 一、射出游戏的特点 …… 第九章 开发角色扮演游戏 第十章 开发冒险游戏 第十一章 开发体育游戏 第十二章 Flash游戏的优化 |
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