
| 本书是全国职业教育精品课程规划教材,它零起点讲解如何用3ds Max制作三维动画。全书共分11章,内容包括:3ds Max的功能及动画制作流程,3ds Max 2010的工作环境、基本操作练习,创建与修改平面图形练习,空间相位变换,创建动画并控制动画运动,物体的编辑与合成训练,多边形建模训练,材质与贴图,灯光、摄像机及渲染,综合案例。本书适合作为职业院校三维动画课程教材、社会相关培训教材,以及三维动画制作爱好者的自学用书。 |
| 第一章 3ds Max的功能及动画制作流程 第一节 3ds Max概述 第二节 3ds Max的应用领域 第三节 3ds Max的简要工作流程 思考与练习 第二章 3ds Max 2010的工作环境 第一节 操作界面 第二节 改变视图 第三节 菜单栏应用 第四节 工具栏 第五节 命令面板 第六节 对话框 第七节 界面控制区域 第八节 文件的打开和保存 思考与练习 第三章 3ds Max的基本操作练习 第一节 三维几何体的创建与修改 第二节 使用编辑修改器 第三节 物体的选择与群组 思考与练习 第四章 创建与修改平面图形练习 第一节 3ds Max中的平面图形 第二节 创建平面图形(二维图形) 第三节 编辑平面图形 第四节 编辑样条曲线的操作 第五节 将平面物体转成三维物体 思考与练习 第五章 空间相位变换 第一节 关于变换 第二节 复制物体 第三节 捕捉物体 第四节 变换空间坐标系统 第五节 对齐、镜像和阵列变换的方法 思考与练习 第六章 创建动画并控制动画运动 第一节 动画基础 第二节 关键帧的简单编辑 第三节 轨迹控制器 第四节 轨迹线的操作 第五节 动作控制器 第六节 改变切线类型 第七节 旋转物体 第八节 改变物体的轴心点 第九节 物体的链接和正向运动 第十节 路径约束 第十一节 注视约束 第十二节 连接约束 思考与练习 第七章 物体的编辑与合成训练 第一节 编辑修改器的基本操作 第二节 面片建模 第三节 物体的合成 思考与练习 第八章 多边形建模训练 第一节 3ds Max中的物体表面 第二节 物体和次物体 第三节 多边形建模的基础操作 第四节 网格建模 思考与练习 第九章 材质与贴图 第一节 3ds Max材质编辑器介绍 第二节 材质的使用 第三节 贴图基础知识 第四节 UVW贴图坐标 第五节 制作“小河中的游船”材质及贴图 第六节 制作贴图动画 思考与练习 第十章 灯光、摄像机及渲染 第一节 灯光的特性 第二节 标准灯光的参数 第三节 灯光的应用 第四节 摄像机的创建 第五节 渲染 第六节 使用Mental ray渲染器 思考与练习 第十一章 综合案例 第一节 特效动画——制作礼花绽放效果 第二节 制作烤漆金属字动画 |
商品评论(0条)