| 前言: 本书讲解使用maya和mental ray渲染器创建影视级角色仿真效果的方法。共分为2篇9章, 第1篇道具篇,通过鬼面战刀、道具飞机、藏宝图与魔力色子、经典猪笼草4个案例讲解道具仿 真渲染的技巧和方法。 第2篇场景篇,通过冰峰城堡、午后船仓、峡谷之门、海湾基地、爬行 小水怪5个案例讲解道具仿真渲染的技巧和方法。 全书案例由浅入深,系统讲解了各类场景的表现方法,并对案例中涉及的建模、贴图材 质、灯光渲染等逐一进行了讲解。配套光盘提供了书中案例的源文件及素材,还提供了一些重 点案例的视频教学录像,可以帮助读者迅速掌握影视仿真建模的重要技法。 从2001年开始,在成功编著出版了《3ds max建筑与室内设计经典》之后,在其后的几年 中我们又陆续编著完成了《红色风暴——建筑室内实例教程》系列共3本案例教程图书,主要 讲解建筑室内表现技术和建筑动画实现技术的应用方法。其中,《红色风暴ⅰ——3ds max室 内设计实例教程(家居篇)》在2007年成功输出版权到韩国,这也是本土第一本成功输出版权 到韩国的3ds max空间表现教程图书。 近年来,我们又陆续编著完成了《聚光制造》系列和《极致表现》系列中的部分图书。 在《聚光制造》系列中包括了lightscape的终极版、3ds max软件平台上vray渲染的系统学习组 合、建筑动画系统学习组合、sketchup草图大师系统学习组合,以及游戏和三维角色创建系统 学习组合。 在《极致表现》系列中包括了建筑空间表现技术的提高教程和仿真渲染技术在电影虚拟 角色实现方面的高级应用技术揭秘。 优秀设计师是需要经历千锤百炼的,而好的效果表现可以更有效地向客户表达你的设计 理念。优秀的表现画面和良好的沟通能力让你能得到更多的锤炼机会,把握成长的脉搏,早日 实现心中的梦想! 更多 |
| 目 录 第1章创建仿真鬼面战刀道具1 1.1 鬼面战刀模型uv设置讲解 3 1.2 鬼面战刀贴图绘制讲解7 1.3 渲染准备工作讲解10 1.3.1 导入模型,创建地面 11 1.3.2 设置渲染摄影机 11 1.3.3 日光使用介绍 11 1.4 为场景设置灯光17 1.5 材质调节讲解19 1.5.1 设置地面的材质 20 1.5.2 设置刀身的材质 21 1.6 渲染输出场景24 1.7 后期处理 27 第2章创建仿真道具飞机 31 2.1 道具飞机的材质设置33 2.1.1 机身材质的设置 33 2.1.2 机头罩材质的设置 37 2.1.3 滑行灯材质的设置 38 2.1.4 燃烧器材质的设置 40 2.1.5 月球表面材质的设置 41 2.2 场景灯光的设置43 2.2.1 照明灯光的设置 43 2.2.2 特效灯光的设置 49 2.3 云雾的特效制作51 2.3.1 利用流体制作云层 52 2.3.2 利用粒子制作喷气火焰 55 2.4 渲染输出62 2.4.1 渲染面板的设置 62 2.4.2 分层渲染 63 2.5 后期处理68 第3章创建仿真藏宝图与魔力色子道具 75 3.1 本章重要知识点讲解76 3.1.1 如何创建焦散效果 76 3.1.2 layeredshader讲解 81 3.1.3 blendcolors节点讲解 82 3.2 场景准备工作与灯光的创建83 3.2.1 整理场景模型 83 3.2.2 设置渲染摄影机 84 3.2.3 final gathering的使用讲解 85 3.2.4 创建灯光 87 3.3 材质调节讲解88 3.3.1 创建色子材质 88 3.3.2 创建皮包材质 89 3.3.3 创建铅笔材质 91 3.3.4 创建纸张材质 91 3.3.5 创建木板材质 92 3.3.6 创建扣子材质 92 3.4 焦散设置 93 3.5 渲染输出 95 3.6 后期处理 97 第4章创建仿真场景——经典猪笼草105 4.1 猪笼草材质的设置107 4.1.1 花朵材质的设置 107 4.1.2 花藤 更多 |
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