
| 本书适于3ds Max的新手进行入门学习,同时也可作为使用3ds Max进行设计和制作动画人员的参考书,以及动画制作培训班的教学用书。 本书在内容编写和结构编排上充分考虑到广大初学者的实际情况,采用由浅入深、循序渐进的方法,通过实用的操作指导和有代表性的绘图实例,使读者直观、迅速地了解3ds Max的主要功能,并能在实践中牢固掌握这一优秀的三维设计软件。 |
| 第1章 3ds Max 2010基础 1.1 关于3ds Max 2010 1.1.1 3ds Max 2010简介 1.1.2 3ds Max 2010的新功能 1.2 认识三维动画 1.3 三维动画的应用范围 1.3.1 建筑领域 1.3.2 规划领域 1.3.3 三维动画制作 1.3.4 园林景观领域 1.3.5 产品演示 1.3.6 模拟动画 1.3.7 片头动画 1.3.8 广告动画 1.3.9 影视动画 1.3.10 角色动画 1.3.11 虚拟现实 1.3.12 医疗卫生 1.3.13 军事科技及教育 1.3.14 生物化学工程 1.4 3ds Max 2010的启动与退出 1.4.1 启动3ds Max 2010 1.4.2 退出3dS Max 2010 1.5 3ds Max 20100的工作界面 1.5.1 菜单栏 1.5.2 工具栏 1.5.3 命令面板区 1.5.4 视图区 1.5.5 状态栏与提示行 1.5.6 动画控制区 1.5.7 视图控制区 1.6 自定义工作环境 1.6.1 改变界面的外观 1.6.2 改变和定制工具栏 1.6.3 编辑命令面板内容 1.6.4 动画时间的设置 1.6.5 设置3ds Max的快捷键 1.7 3ds Max 2010的基本操作 1.7.1 文件的打开与保存 1.7.2 场景中物体的创建 1.7.3 对象的选择 1.7.4 使用组 1.7.5 移动、旋转和缩放物体 1.7.6 坐标系统 1.7.7 控制与调整视图 1.7.8 复制物体 1.7.9 使用阵列工具 1.7.10 使用对齐工具 1.8 实战操作:熟悉三维创作过程 1.8.1 建立文字模型并设置材质 1.8.2 创建地面并添加摄影机 1.8.3 设置动画 1.8.4 创建并调整灯光 1.9 本章习题 第2章 三维模型的创建与编辑 第3章 二维图形建模 第4章 复合对象建模 第5章 网络建模 第6章 面片建模 第7章 NURBS建模 第8章 材质与贴图 第9章 使用灯光照明 第10章 创建摄影机 第11章 环境与效果 第12章 粒子系统、空间扭曲与Video Post 第13章 渲染与输出场景 第14章 创建动画 附录 |
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