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| 第1章 美术基础与效果图制作流程 1 1.1 素描的含义 2 1.2 比例关系 3 1.3 三大面五大调子 4 1.4 近大远小与近实远虚 5 1.5 素描的细节处理 7 1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8 1.7 效果图制作流程 11 第2章 室外建模技术 15 2.1 绘制辅助线 16 2.2 准备工作 18 2.3 建立基本模型 19 2.4 检查模型 26 2.5 完善体块模型 31 2.6 修饰体块模型 35 2.7 细化屋顶部分 39 2.8 完善门窗 49 2.9 细化门窗和配楼墙体 55 2.10 完善雨棚模型 59 2.11 完善栏杆及台阶模型 62 2.12 完善弧形台阶模型 67 2.13 整体修改模型 74 2.14 合并模型 79 第3章 材质与贴图技术 85 3.1 色彩知识 86 3.2 材质编辑器 89 3.3 材质编辑器实例 90 3.4 添加纹理贴图 91 3.5 调整UVW贴图 93 3.6 展平UVW贴图 96 3.7 制作材质 99 3.8 制作屋面贴图 101 3.9 塌陷模型 104 3.10 整理贴图 104 第4章 室外灯光与渲染技术 107 4.1 3D灯光与真实光源的联系 108 4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111 4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114 4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115 4.5 场景单位转换 116 4.6 创建VRaySun 119 4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123 4.8 VRay渲染面板——天光 124 4.9 VRay渲染面板——GI 124 4.10 VRay渲染器的使用步骤 127 4.11 VRay渲染器的重要参数 131 4.12 调节外墙质感 138 4.13 调节花架质感 140 4.14 修改模型 141 4.15 溢色控制 146 4.16 调节玻璃 148 4.17 调节植物 154 4.18 相同物体不同材质 158 4.19 继续调节材质 161 4.20 VRay物体属性 164 4.21 VRay天光调节 165 4.22 光子贴图 168 4.23 最终渲染设置 170 4.24 渲染植物 172 4.25 渲染补充 175 4.26 渲染AO通道 178 4.27 渲染高光通道 182 4.28 渲染彩色通道 183 第5章 室外效果图后期处理技术 189 5.1 调整图像顺序 190 5.2 整体调节色彩 193 5.3 局部调节 198 5.4 调节植物 203 5.5 调入素材 208 5.6 抠像合成 212 5.7 调节玻璃 215 5.8 调节屋顶 220 总结——鱼眼镜头的制作 225 第6章 室内效果图表现技术 227 6.1 创建模型 228 6.1.1 准备工作 228 6.1.2 模型与照片对位 231 6.1.3 制作室内模型 233 6.1.4 制作模型细节 240 6.1.5 合并模型 247 6.2 调节材质 249 6.2.1 添加纹理材质 249 6.2.2 添加UV贴图 252 6.2.3 模型塌陷 254 6.3 渲染与输出 256 6.3.1 建立基本灯光 256 6.3.2 调节质感 264 6.3.3 渲染输出 268 6.4 后期处理 274 6.4.1 整理图像顺序 274 6.4.2 整体调整色调 276 6.4.3 完善后期 282 6.4.4 刻画细节 287 第7章 别墅雪景表现 293 7.1 案例说明 294 7.2 分析场景 294 7.3 设定场景材质 297 7.3.1 设置渲染器 298 7.3.2 调整材质 300 7.4 创建场景灯光 305 7.4.1 创建环境光 305 7.4.2 创建主体光 307 7.4.3 创建补光 309 7.5 渲染光子图 311 7.5.1 输出高品质光子图 311 7.5.2 渲染成品图 314 7.6 后期处理 315 7.6.1 增加雪地质感 316 7.6.2 添加雪花 317 7.6.3 最终调整 319 第8章 效果图表现中的光影与氛围 321 8.1 春夏秋冬 322 8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331 8.3 光影 341 |
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