
| 本教材凝聚了国内外诸多知名动漫游戏人士的智慧,课程内容安排科学合理,辅助教学资源丰富,步骤详细、实用性强,专为数字艺术紧缺人才量身定做。本书所有实例均是高校教学主管和骨干教师从教学和实际工作中总结出来的。同时,本书也是所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。全书共分7个章节,主要对Maya游戏场景设计的基础知识作了介绍,具体内容包括游戏场景的概念和分类、行业分析及就业前景、贴图分类、场景对游戏产生的影响、制作场景的材质纹理等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 |
| 第1章 认识游戏场景 1.1 游戏场景的概念和分类 1.1.1 2D游戏场景 1.1.2 2.5D游戏场景 1.1.3 3D游戏场景 1.1.4 3D主机游戏场景 1.2 行业分析及就业前景 1.3 游戏引擎简述 1.3.1 Cry Engine引擎 1.3.2 Unreal引擎 1.3.3 BigWorld引擎 1.4 贴图分类 1.4.1 手绘贴图 1.4.2 照片贴图 1.4.3 无缝贴图 1.4.4 动画贴图 1.4.5 混合纹理贴图 1.4.6 法线贴图 1.5 场景对游戏产生的影响 1.5.1 场景决定游戏的风格 1.5.2 场景影响游戏角色的塑造 1.5.3 场景关系游戏的氛围构成 1.6 游戏场景的制作流程 课后练习 第2章 游戏室内场景制作1——地宫 2.1 场景原画设定分析 2.2 创建场景模型 2.2.1 制作主体建筑模型 2.2.2 制作室内结构的模型 2.2.3 制作建筑内部装饰模型 2.3 制作场景的材质纹理 2.4 编辑场景的UV 2.4.1 认识UV编辑器 2.4.2 材质球的指定 2.4.3 调整场景模型的UV 课后练习 第3章 游戏室内场景制作2——洞穴 3.1 场景原画设定分析 3.2 创建场景模型 3.2.1 洞穴主体模型的制作 3.2.2 洞穴附属建筑的制作 3.2.3 制作场景装饰 3.3 制作场景的材质纹理 3.4 编辑场景的UV 3.4.1 为模型指定材质 3.4.2 编辑洞穴主体的UV 3.4.3 编辑场景建筑的UV 3.4.4 编辑洞穴装饰的UV 课后练习 第4章 游戏室外场景制作1——古堡 4.1 场景原画设定分析 4.2 创建场景模型 4.2.1 古堡主体建筑的制作 4.2.2 古堡附属建筑的制作 4.2.3 山体的制作 4.2.4 场景装饰的制作 4.3 制作场景的材质纹理 4.4 编辑场景的UV 4.4.1 为模型指定材质 4.4.2 编辑古堡主体建筑的UV 4.4.3 编辑附属建筑的UV 4.4.4 编辑场景装饰的UV 4.4.5 编辑山体的UV 课后练习 第5章 游戏室外场景制作2——铁索桥 5.1 场景原画设定分析 5.2 创建场景模型 5.2.1 主体建筑的制作 5.2.2 铁索桥附属建筑的制作 5.2.3 建筑装饰的制作 5.3 制作场景的材质纹理 5.4 编辑场景的UV 5.4.1 材质球的指定 5.4.2 编辑场景材质的UV 课后练习 第6章 游戏功能场景制作一传送台 6.1 场景原画设定分析 6.2 创建场景模型 6.2.1 主体建筑的制作 6.2.2 附属建筑的制作 6.3 制作场景的材质纹理 6.4 编辑场景的UV 6.4.1 为模型指定材质 6.4.2 编辑主体建筑的UV 6.4.3 编辑附属建筑的UV 课后练习 第7章 游戏道具的制作——枪 7.1 原画设定分析 7.2 制作枪的模型 7.3 编辑枪的UV 7.3.1 赋予模型检测纹理 7.3.2 编辑枪的UV 7.4 绘制枪的贴图纹理 7.4.1 提取UV线框 7.4.2 绘制基础纹理 7.4.3 刻画纹理细节 课后练习 |
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