
| 本书介绍了开发游戏场景所具备的必要知识,详细讲解了游戏行业的整体情况、常用工具的使用方法、低精度建模要点、贴图绘制技法、贴图烘焙技术、贴图手绘技法等内容,这些内容都是一个专业的游戏美工所必须具备的。 本书教学案例是以游戏研发中的实际开发项目为案例,通过详细的描述,让读者更便捷、直观地学习书中的内容。 本书是经过一线游戏开发人员精心编写的游戏开发普及教材,适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等。 |
| 第1章 游戏行业浅析 第2章 低精度建模概要 第3章 使用Photoshop绘制游戏贴图 第4章 制作游戏兵器——低精度建模 第5章 制作次时代武器道具 第6章 制作游戏机械 第7章 绘制贴图 第8章 制作场景模型 第9章 编辑模型UV 第10章 场景模型贴图的烘焙与绘制 第11章 科幻风格游戏建筑 第12章 游戏建筑贴图的烘焙与绘制 |
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