
《计算机绘画》:根据教育部高等教育司组织制订的《大学计算机教学基本要求》中对艺术类专业计算机课程的教学要求进行编写。作者长期从事相关课程的教学工作,并且具有丰富的实践经验,能够准确把握教学规律。将基本原理与计算机应用技能紧密结合,注重内容的先进性、可读性与实用性,有助于读者将所学知识融会贯通、综合运用。 |
| 第1章 计算机绘画概述 1.1 计算机绘画的发展背景 1.2 计算机绘画所需的设备与配置 1.2.1 机器的配置 1.2.2 绘图板介绍 1.2.3 绘画软件的选择 第2章 计算机绘画的类型 2.1 矢量图的绘制 2.1.1 矢量绘画软件介绍 2.1.2 矢量图的绘制与表现 2.2 位图的绘制 2.2.1 位图绘画软件介绍 2.2.2 位图的绘制与表现 2.3 分形图像的绘制 2.3.1 分形艺术介绍 2.3.2 分形艺术软件介绍 2.3.3 分形软件的基本表现方法 第3章 计算机绘画的特点 3.1 传统绘画的发展及其特点 3.2 传统绘画与计算机绘画的关系 .3.3 计算机绘画的特点 3.3.1 计算机绘画的创作表现特点 3.3.2 计算机绘画具有存储的特点 3.3.3 计算机绘画的交流与传播特点 第4章 计算机绘画的表现手法 4.1 计算机绘画的构 4.1.1 均衡与对称 4.1.2 变化与统一 4.1.3 明暗与色调 4.2 计算机绘画的色彩表现 4.3 计算机绘画的质感表现 第5章 西方传统绘画实例 5.1 油画 5.2 水粉画 5.3 水彩画 5.4 素描 第6章 中国传统绘画实例 6.1 写意中国画 6.2 工笔中国画 第7章 计算机商业绘画实例 7.1 读物类插画 7.1.1 儿童读物插画 7.1.2 青春读物插画 7.2 时尚插画 7.3 卡通动漫类插画 7.3.1 卡通动漫插画 7.3.2 卡通动漫人物设定 7.4 游戏类插画 |
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