
| 《21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材?三维动画设计:动作设计》在讲解三维动画设计的时候,是从动画设计的基本原理入手,每一类角色动画设计都是从二维动画规律讲起,重视二维基础的讲解,重视二维与三维的衔接。 |
| 第1章 maya动画基础操作 1.1 时间轴 1.2 动画菜单 1.2.1 设置关键帧(set key) 1.2.2 设置受控关键帧(set breakdown) 1.2.3 自动关键帧(auto key) 1.2.4 保持当前关键帧(hold current keys) 1.2.5 驱动关键帧(set driven key) 1.2.6 设置驱动关键帧范例 1.2.7 动画快照(animation snapshot) 1.2.8 路径动画(motion paths) 1.2.9 转盘动画(turntable) 1.2.10 动画层 1.3 变形菜单 1.3.1 融合变形(blend shape) |
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