本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人工智能,以及最后的案例集成。力求让读者了解整个游戏设计与开发流程,在实践中学习并掌握流程中的各个环节内容,是一本集数字媒体技术与数字媒体艺术为一体的综合性教程。 本书附dvd光盘一张,内容包括整个游戏案例可执行程序、源代码、游戏开发ide环境、模型、贴图及原始素材文件、以及书中所有图片的原图(彩图)。 本书适合作为游戏设计、数字媒体技术、数字媒体艺术专业本科、专科教材,也可作为初中级程序员、游戏爱好者的参考书。 |
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